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MGS历代主题关键词浅析

时间:2007-02-23 12:46来源:谍海游龙 作者:0479 点击:
Gene,Meme,Scene,Sense--浅析MGS历代主题关键词。

 

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作者:0479
来源:谍海游龙
发表:2007.02.23
版本:V1.01
最后更新:2007.03.12
联系作者:
fancy0479@yahoo.com.cn
转载请保留以上信息
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  笔者看了这篇文章后对Metal Gear Solid历代游戏的主题关键词有了进一步的理解,对MGS4的主题也有所猜想:

 

  MGS——Gene(基因):
  这个主题很明显,Liquid Snake对基因优劣的偏执,Naomi对生身父母的探寻等等。

  MGS2——Meme(弥母)
  这个主题本身很难理解,对于游戏来说就更加超前,而且游戏中只字未提meme,这也是MGS2的故事晦涩难懂的重要原因之一。Solidus Snake没有生殖能力,无法传递自己的基因,于是他在MGS2中所做一切的最终目的是传递自己的meme,让后世记得自己。爱国者本身是meme复合体,其"GW"系统却要对meme进行选择,刺激meme的进化;原因是随着数字化通讯时代的到来,每一个人都可以轻易的传播自己的观点(比如博客,MGS2可是2001年的游戏啊),GW认为很多垃圾内容会减缓meme的进化,所以要对其进行过滤。以上只是MGS2中meme主题具体体现的几个例子而已。

  MGS3——Scene(环境):
  笔者认为这个主题指的是选择环境。无论是基因还是弥母,都必然要接受环境的选择,进而才会发生进化。MGS3的主题有时也称为Time(时代),小岛说过:人们对于该传递什么给下一代,在不同的时代也会有不同的答案。从某种角度来讲,“时代”也是选择环境的一部分,不同的时代会给予不同的弥母更大的传播几率。游戏中的例子不太好举,笔者最先想到的就是"Yesterday's good might be tomorrow's evil."(昨日之善,明日之恶)

  MGS4——Sense(感觉,感知,或小岛所说的“精神和意志”):
  这个是最近看了一部分《谜米机器(The Meme Machine)》一书,再看过这篇文章想到的。基因、弥母通过自我复制得到遗传,然而meme学认为:不是我们感知到的一切都是meme. 我们从别人那里学到的歌曲、笑话、语言、穿衣样式等等是meme,因为它们是通过广义上的模仿得到传播的。可我们的感觉、感知(sense)却不是meme,如:被针扎到的痛感、看到蓝天白云的闲适感觉等。雷电在MGS2中虽然时刻被信息(meme)左右着,不过他在任务中体验到的一切却都不是meme——Snake告诉雷电:I know you didn't have much in terms of choices this time. But everything you felt, thought about during this mission is yours. And what you decide to do with them is your choice...
  小岛说过:Sense这一主题不会出现在MGS4的剧情里(似乎MGS3就是这样?)。我想也许这一主题会体现在玩家与MGS4的互动之中吧。

简单总结一下:
  MGS1、2讲述的是我们能传递什么给下一代(基因和弥母)。
  MGS3讲述的是基因和弥母是如何被传递给下一代的(通过不同的选择环境,包括不同的时代)。
  MGS4讲述的是哪些东西无法或者不该传递给下一代(感觉、感知等)。

(作者:0479)

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