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草创之初:评Metal Gear(MSX2,1987)(3)

时间:2007-07-21 13:39来源: 作者: 点击:
初代MG的真容 大首领的复仇宣言 细节 MG1不像后来的续作那样有着丰富得近乎变态的细节(MGS2是最具代表性的),究其原因,一是机能不足,二来小岛主要的精力还是放在了完善游戏的系统框架,对枝叶并没有过多注重。

初代MG的真容!  大首领的复仇宣言

      初代MG的真容                                                         大首领的复仇宣言 

细节
  

    MG1不像后来的续作那样有着丰富得近乎“变态”的细节(MGS2是最具代表性的),究其原因,一是机能不足,二来小岛主要的精力还是放在了完善游戏的系统框架,对枝叶并没有过多注重。但是从仅有的一些片段中我们仍能初步领略到了小岛巧妙的构思和恶搞能力,以及把游戏和现实糅合在一起的独特风格。无线电通信中史蒂夫和黛安的对话足以让人会心微笑,当然还有那许多到现在几乎已成为定式的经典桥段:C4炸墙、遥控飞弹打配电箱、化装成敌兵混入要塞;甚至还有——假如你注意到的话——强行指令玩家关机——这一招在14年后的MGS2表现剧情主题时被运用到了淋漓尽致的地步。

    说到这点,考察历代MG作品中的雷同之处是很有意思的事。小岛在某次访谈中对MGS源起时所作的回忆更是耐人寻味:
    “……那部作品是我在KONAMI制作的第一款游戏,那种深怕自己北敌人发现的紧张感使游戏获得了一定成功,然而由于机能限制,许多想法在游戏中不易表达。我一直想重新制作一款《Metal Gear》,这将是一个3D动作游戏。”
    我们不妨如此理解:小岛对于Metal Gear这个游戏的形态其实早已胸有成竹,可以说,Metal Gear在他心中从一开始便已是个完备的Metal Gear,他所欠缺的只是技术,能够将他心目中的MG完美再现的技术。MG是十分注重临场感和真实度的游戏,对于这类游戏,技术无疑至关重要,所以,直到我们有了PS,有了震动手柄,有了足够强劲的3D机能,Metal Gear才真正开始腾飞。也就是说,从MGS开始的次世代MG作品,它们的成功其实更多的是建立在前作的积累与技术进步而不是创新的基础之上。单从这一作看也许不太明显,但接触过MG2并且拿它和MGS作过比较的玩家对此想必有所体会。在下篇对MG2SS的介绍中,我们对这一点也将会看得更清楚。必须承认,续作对前作的部分借鉴乃至引用是很正常的,但像次世代MG这样,几乎把前作中出现过的全部桥段都拿出来翻炒几遍,未免也太说不过去,说“江郎才尽”似乎过于尖刻,至少这“不思进取”“吃老本”的嫌疑小岛一时半会儿是难以洗脱了。等到旧有的资源挖掘净尽,Metal Gear又将何以为继?值得庆幸的是,小岛在MGS3中让我们看到了不少创新,尽管这些新系统对游戏性带来何种影响还无法估计,但不论如何总是个可喜的进步。这是题外话。


FC上的Metal Gear

    本作在发售的同一年移植到了FC上[注]。相信绝大多数国内玩家最早接触的MG作品也就是这个FC移植版了。可惜的是,小岛并未亲自主持移植工作,而这个FC版的质量也相当粗糙——可以说,这部许多MGS老战友都对之怀有深厚感情的作品,却恰恰是全系列中小岛最不在意的一作。这一点难免让人有些遗憾。
    客观地说,与MSX2上的原版相比,FC的Metal Gear确实大为逊色。系统设定方面,对付监视器可以靠墙回避还算是比较合理的改进,可暗门竟然能凭一双空手打开就颇值得商榷了;同时潜入的难度也弱化了不少,敌军的小兵们懒惰而各自为战,被发现以后只要及时逃出画面即可化险为夷,那种被蜂拥而来的敌人满大街追杀的经典场面已不复出现(只不过被人发现的时候还是免不了被突如其来的音效吓上一跳^^b)。但相对地在陷阱方面却难的有点变态,通过地道时稍一不慎便只有等着收尸的份了。流程方面,因为是移植作品,本作的剧情跟MSX上的MG1完全一样,在整个要塞的布局上却作了不少调整,除了因潜入方式不同而追加了开头一段丛林场景之外,又把一号大楼和二号大楼的地下部分抽出来成了另外两座独立的建筑;BOSS取消了雌鹿直升机,换成了名为“双枪”(Twin shots)的枪手组合;跳伞的情节也删掉了。相应地,道具方面取消了降落伞,指南针和氧气瓶虽保留了下来却形同虚设,其作用完全可以借助一些简单的bug加以实现。
    而这个版本最大的缺陷在于,移植小组对游戏流程中几个关键事件的调整所产生的效果几乎都是消极的。原作环环相扣的紧凑进程在移植版中变得松散而凌乱,不严密的地方俯手可拾:关于彼得洛维奇博士被囚的地点没提供任何线索,玩家只能自己到处瞎撞碰运气;又比如通过丛林迷宫的方法极其重要,在游戏中竟又是一字不提,完全是刁难人。至于细节方面更是错漏百出,后援人员提供的情报经常牛头不对马嘴,甚至连频率混淆的现象也时有发生。最过分的是,最终BOSS之一的Metal Gear竟然换成了一台莫名其妙的电脑,不知道是出于什么考虑,实在令人发指。

注:次年又推出了FC的美版。这个版本虽然修正了FC日版的一些BUG,其翻译却是相当拙劣。

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