返回首页
当前位置: 首页 > 文章 > 分析 >

失落的名作:评Metal Gear 2 Solid Snake(外一篇)

时间:2007-07-21 14:35来源: 作者: 点击:
******** 作者:Ray 版本:V1.0 最后更新日期:2004-3-23 首发:V1.0 首发于《潜龙谍影历史》(游戏机实用技术杂志社) 联系译者: devilray05@gmail.com 转载请保留以上信息 ******** 如果你是一个MGS Fan,如果有人告诉你,你所推崇的MGS其实只是一个充满了因循和抄

 

********
作者:Ray
版本:V1.0
最后更新日期:2004-3-23
首发:V1.0 首发于《潜龙谍影·历史》(游戏机实用技术杂志社)
联系译者:devilray05@gmail.com
转载请保留以上信息
********

    如果你是一个MGS Fan,如果有人告诉你,你所推崇的MGS其实只是一个充满了因循和抄袭的作品,你会有什么样的感觉呢?义愤填膺?怒发冲冠?拍案而起?是的,这种心情可以理解。从FC一跃而转入PS版MGS的老玩家绝不会忘记那第一次亲密接触的震撼,甚至连脱胎换骨这类的词也不足以形容从MG1到MGS的变化,大幅完善的潜入系统,张弛有度、扣人心弦的流程,峰回路转的剧情设计,丰满鲜明的人物性格。把MGS称为全系列的顶峰大概不会有人提出异议,但是对于整个系列的发展来说,MGS的贡献其实并不如我们想象高。

    让我们记住这个名字:Metal Gear 2 Solid Snake(以下简称MG2SS)。MSX2平台上的第二作Metal Gear,在MG系列的成长方面功绩首屈一指。可惜的是,由于生不逢时——诞生于MSX2末期、平台局限——没有在当时的主流机种上推出,MG2SS还未发售就失尽了天时地利,注定不能FC称霸的市场中激起多少波澜。而在国内,由于根本找不到MSX机器,MG2更是连人和也捞不到一点——相信大多数玩过这部作品的玩家都是在被MGS吸引成为“死忠”之后才回过头来用模拟器补习功课的。这可以说是MG2SS最大的悲哀。

    MG2到底没能拥有它应得的辉煌,当然这并不妨碍我们对它进行评价。即使在现在看来MG2SS也依然是一款极其成功的作品,这部发售于1990年的游戏完成度之高令人惊异。对比起整整10年之后才推出的GBC上的《Metal Gear - 幽灵通天塔》,GB版除了从PS版继承过来的贴墙后方视点之外,其系统与MG2SS完全一模一样,再找不到任何新增要素 就连乘电梯的画面也没什么变化,单这一点就足够说明问题了。

    就让我们先从系统来看看MG2SS的进步。MG潜入系统在开山之作中已经初具规模,而小岛的构思在长达3年的酝酿后终于完全成熟,使得这一作游戏性大大提高。一代中士兵的视野是几乎没有宽度的一条直线,除了能听到未装消音器的枪声外,对外界情况再没有其他反应,因此玩家除了借助障碍物进行回避之外就无战术可言了。而在MG2中,士兵的感觉加倍灵敏,不但视野变成了45度的扇形区域,对环境里的声音也十分敏感(场景中相应地引入了会发出响声的地板),巡逻范围超大;由于AI的提高,敌兵的攻击、搜索行动都显得异常积极,玩家被发现后再不能轻松摆脱,大大增加了游戏的难度和刺激性。同时,由于场景的地形较前复杂,玩家可以藏在桌子下、床下、车底,也可以采用敲墙、放老鼠(??)等声东击西的战术混淆视听,斗智斗力趣味十足。最后,仅次于通信机的重要装备——地形雷达在此作首次出现,并且立刻就成了MGS玩家的“标配”,特别是纯2D的画面无法像3D作品那样自由变换视点对环境进行观察,探测远处敌人动向就只能通过雷达来进行了。

    不难看出,真正成熟完善的MG潜入系统正是在Metal Gear 2 Solid Snake中建立起来的,而且再没有任何伤筋动骨的改动就一直沿用到了今天。然而MG2的出色之处远远不止于此。桑给巴尔算得上斯内克最危险的一次经历,连战Metal Gear、灰狐、大首领三大强敌,估计比MGS中战MG-REX“霸王”+利奎德还要困难得多,更何况面对全副武装的大首领之时斯内克已经是手无寸铁,竟至边打边逃、使尽诡计。毫不夸张地说,这一作游戏内容之丰富有趣甚至还在MGS之上。

顶一下
(0)
0%
踩一下
(0)
0%
------分隔线----------------------------
最新评论 查看所有评论
发表评论 查看所有评论
请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的言论。
评价:
表情:
用户名: 密码: 验证码:
用户信息
评论列表
活跃会员
aaaaa