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失落的名作:评Metal Gear 2 Solid Snake(外一篇)(2)

时间:2007-07-21 14:35来源: 作者: 点击:
初次上手MG2SS绝对是一次充满惊喜的体验。眼前的一切是如此的似曾相识,我们不费吹灰之力就能认出那一幕幕深印脑海的名场面。对我而言,在游戏内容方面,MGS不过是MG2的3D强化版而已。从中亚内陆到北美孤岛,从赤日

    初次上手MG2SS绝对是一次充满惊喜的体验。眼前的一切是如此的似曾相识,我们不费吹灰之力就能认出那一幕幕深印脑海的名场面。对我而言,在游戏内容方面,MGS不过是MG2的3D强化版而已。从中亚内陆到北美孤岛,从赤日炎炎的温带沙漠到冰封雪飘的极地荒原,场景的变换并没有阻碍MGS继承了MG2SS中的各种元素,大至雌鹿直升机之战、楼梯追逐、电梯伏击、女厕寻人、被改造的忍者、神秘的匿名通信、变形的秘密钥匙;小如通风管潜入、口粮结冰、无线电里的调侃,甚至包括那一瓶感冒药。就连“魔童”(Les Enfant Terribles)这样的关键词也曾惊鸿一现,更不用说其中5首BGM在重新编曲配器后又被用在MGS的VR任务盘里。——如果还有一部游戏能使玩家对MGS的评价下降,那个游戏一定就是MG2SS了。也许这对于MGS玩家心目中的卓越形象是一种损害——不过我们也将会看见,MGS的成功很大一部分确实来自于“继往”而不是“开来”。这再次验证了我们上面的观点。

似曾相识的电梯伏击战    这位仁兄……

似曾相识的电梯伏击战    这位仁兄……

   此外,MG2的幽默和恶搞比起续作也是有过之而无不及,比如敌兵见到玩家躲的纸箱必定“突突”乱扫一梭子,斯内克在小岛的授意下玩了一把鸡鸣狗盗,就连历尽艰险即将大功告成时也不忘再增添一点戏剧性——赶来接应的直升机居然误点,真让你哭笑不得。最令人“发指”的还要数桑拿浴室里打上马赛克的光屁股士兵(可见小岛的恶趣味由来已久-_-b),估计这位仁兄在强尼·佐佐木和雷电面前大可显显前辈风范。 

    一句话,在MG2SS推出后,Metal Gear系列的风格全面建立起来了。

1_漆黑的房间中,电灯的开关很显眼    贸贸然跑去开灯的话,就会变成这样

漆黑的房间中,电灯的开关很显眼    贸贸然跑去开灯的话,就会变成这样

    游戏是有趣的,然而MG2的主题却是如此沉重。
    前作创新的游戏系统得到承认,使小岛制作MG2SS时能够把大量精力倾注在剧情、人物和主题的刻画上。于是在这一作里,我们开始了解到Metal Gear的世界里更多的故事:一代中的“世外天堂”抵抗组织领袖施奈德的惨痛经历;“大首领”对灰狐的大恩;灰狐和特工娜塔莎的恋情,两人虽相爱最终却无法逾越东西两大阵营之间的鸿沟……冷战的阴云在MG2上留下了深深的烙印[注],小岛以自己的方式纪录着那个时代人类共同的悲哀与无奈。而游戏中各个角色的形象,也在这激烈的争斗中逐渐变得鲜明。
    可以想见,最初小岛对MG的剧情并没有什么完整的构想,对于这样一个时间跨度达十几年的游戏系列,从一开始就考虑得面面俱到,在技术上说也是不可能的,最多是在已有的基础上进行发挥。这方面有点像金庸的连载小说。不过制作游戏的时间总比小说连载来得充裕得多,所以对于剧情构造能力颇强的小岛,这也并不是什么太大的问题,事实上,为了保证剧情的连贯性,几乎每代MG续作都会对前作的背景设定进行不少修补或是扩充,以此制造戏剧冲突,强化剧情的张力。举一个最明显的例子,MGS中追述桑给巴尔事件时提到了很重要的一点就是斯内克的弑父,但实际上,玩过MG2SS的战友都知道,游戏里自始至终没有说过大首领是斯内克的父亲,他们之间的父子关系是直到MGS才追加上去的。


注:MG2的时代背景被设定为1999年。在游戏制作之时,柏林墙尚未倒塌,因此剧情中曾提及有关的事件;但是在游戏推出后不久,柏林墙就被拆毁了,这使MG2的部分剧情失去了前提。对此小岛大概也惟有苦笑。

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