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版图之外——《潜龙谍影2》形式分析(11)

时间:2008-07-23 00:31来源:谍海游龙 作者:0479 点击:
【九索利德版图】 续作版图的损毁导致剧情版图的产生,而索利德版图的存在却是对二者的一个补足。没有迫使其出现的环境,英雄不成其为英雄。同样地,没有英雄历经艰难险阻,戏剧也不成其为戏剧。如果索利德斯内克不
【九·索利德版图】

续作版图的损毁导致剧情版图的产生,而索利德版图的存在却是对二者的一个补足。没有迫使其出现的环境,英雄不成其为英雄。同样地,没有英雄历经艰难险阻,戏剧也不成其为戏剧。如果索利德·斯内克不曾闯过重重难关,他也不会成为英雄,而前作使得玩家期待斯内克在面对《潜龙谍影
2》中的危急情形时仍会挺身而出。


传统媒介与互动媒介的一个决定性差别在于角色与事件之间关系的改变。传统媒介要求其受众与客体各自独立存在,而后受众藉由想象会对客体“日久生情”。电子游戏则要求受众的公然参与。它需要玩家成为客体的现实的一部分。玩过前作的玩家知道《潜龙谍影2》的危急情形召唤着一位英雄,而《潜龙谍影2》的英雄又召唤着玩家。

《潜龙谍影2》利用互动媒介的独有特质,同时左右了身份纠结在一起的玩家与行动者。在海洋设施篇的开端,雷电的长官要求他接入一个数码端子,雷电回应道:“你说呆子?”当雷电接入端子后,玩家输入了自己的姓名,我们在游戏结尾雷电的狗牌上看到了该姓名。当雷电接入端子的那一刻,《潜龙谍影2》就将雷电绑缚在玩家——一个数码呆子[御宅族]——身上,而游戏同时也将玩家绑缚在了他不太喜欢的行动者身上,但后者会服从玩家的命令,哪怕部分行为有违雷电的性格。

如果玩家令雷电射杀海鸥,雷电的女友会通过无线电呼叫来表达对雷电虐待动物的新兴趣之不满。如果玩家令雷电殴打人质,她同样会表示失望。《潜龙谍影2》迫使雷电作为行动者服从玩家的命令,即便这些命令会损害他的名声和人际关系。

 

当《潜龙谍影
2》交代雷电是通过电子游戏培养出的战士时,它确认了雷电与玩家的联系。雷电通过虚拟现实的军事训练,经历了《潜龙谍影1》及油轮篇中的事件,而他甚至坦白地告诉其长官觉得自己“像是一位传奇的雇佣兵”。《潜龙谍影2》在视觉上也支持了这一想法:在雷电为其接受的虚拟训练辩护时,屏幕上播放的是前作的游戏画面。像玩家一样,雷电热爱《潜龙谍影1》和索利德·斯内克。

玩家不能再度操纵索利德·斯内克,但他期待其新的行动者能够像斯内克一样行动。在叙事环境内,雷电作为行动者与玩家的期待相同。

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