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版图之外——《潜龙谍影2》形式分析(12)

时间:2008-07-23 00:31来源:谍海游龙 作者:0479 点击:
【十至死不离】 《潜龙谍影 2 》通过令 行动者自身 知道索利德版图的存在,扭曲了该版图,但游戏又清楚地表明雷电并非索利德斯内克。尽管雷电努力扮演这一角色,他还是展示了自己独特的人格。在海洋设施篇前段,他
【十·至死不离】

《潜龙谍影
2》通过令行动者自身知道索利德版图的存在,扭曲了该版图,但游戏又清楚地表明雷电并非索利德·斯内克。尽管雷电努力扮演这一角色,他还是展示了自己独特的人格。在海洋设施篇前段,他便承认:如果可能,他会立即离开战场——而前作中,斯内克却表示类似的战场是其归宿。《潜龙谍影1》中,斯内克表示他对与其任务无关的人不感兴趣,而雷电却告诉他的长官:对他来说,三十多条人质的性命,比他援救总统的任务更为重要。在游戏的尾声,他与爱国者争论,维护自己选择不去和恐怖分子的首领决斗的权利。


雷电的抗议是无果的,珀西·雪莱政治哲学的真知灼见向我们展示了其原因所在。雪莱认为:个体必须常常违背自己的个人意志而屈服于不可避免的、强制性的力量,尽管有时他们自己生活在社会中就助长了这些力量的形成。只要个体仍想继续成为社会的一部分,他们就不得不屈服于社会压力(如民法)。

雪莱一针见血地指出了雷电进退维谷的困境。剧情版图要求雷电屈服于索利德版图,因为若其不像斯内克一样战斗,他便无法存活到《潜龙谍影2》的高潮段落。再者,雷电想要同时既做自己,又扮演索利德·斯内克。发现无法做到这一点,他只好收起委屈,屈服于索利德版图。雷电受其环境所迫而进行自我欺骗。

 

玩家也想要屈服于索利德版图。他想玩到另一款《潜龙谍影
1》。在互动媒介的环境中,玩家如果不屈服于游戏操作对其行为的限制,便无法完成玩家目标。他们玩某些游戏,部分原因正是他们喜欢游戏规则所决定的一些必要动作。通过污损剧情版图,《潜龙谍影2》阉割了玩《潜龙谍影》新作可能产生的快乐。本作对玩家想要成为索利德·斯内克这一想法进行了惩罚。

《潜龙谍影1》的叙事迫使索利德·斯内克历经失败方可成功,就像电子游戏迫使玩家历经失败方可成功一样。玩家对决意念螳螂时多次失败,最终一名虚构的后援人员告诉他改换手柄插槽,同样地,斯内克对决Rex时多次失败,最终一名虚构的辅助角色帮他打击了Rex. 玩家可以轻易地与斯内克感同身受,因为双方分享着相同的挫折与救赎。《潜龙谍影1》通过其叙事对玩家游戏体验的模拟而生成了其形式。


然而,《潜龙谍影2》的形式却将玩家与一名行动者相结合,二人只“分享”了挫折,却没有得到救赎。每次雷电与玩家应对前作的重组形式,从未取得任何实质性成果。没有一名超级战士必然死去了。二人费力从胖子的炸弹下挽救的净化设施,却又被玄武彻彻底底地摧毁。玩家与行动者都渴望遵从于一个幻想:通过相同的失败与救赎的模式,与二人心中的共同英雄相结合。然而该幻想却讽刺性地通过相同的失败,将二人绑缚在了一起

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