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版图之外——《潜龙谍影2》形式分析(13)

时间:2008-07-23 00:31来源:谍海游龙 作者:0479 点击:
【十一电刑】 全部三张版图在《潜龙谍影 2 》的高潮段落重叠、爆炸,其瓦解逆转了玩家 - 行动者关系。先前是玩家影响雷电在各种环境中如何行动,比如是否虐待人质。而当雷电从一名行动者变成一名角色时,他的决定影
【十一·电刑】

全部三张版图在《潜龙谍影
2》的高潮段落重叠、爆炸,其瓦解逆转了玩家-行动者关系。先前是玩家影响雷电在各种环境中如何行动,比如是否虐待人质。而当雷电从一名行动者变成一名角色时,他的决定影响了玩家如何进行游戏


高潮段落的开端是数字化战舰玄武启动并准备起航。索利德·斯内克背叛了雷电并把他拱手交给恐怖分子,籍此潜入玄武之内。恐怖分子卸下雷电的装备,扒光他的衣服,把他绑在一张可转动的电刑台上,与前作中绑着斯内克的电刑台非常相似,而其所在牢房是对前作中斯内克牢房的精确再现。

 

《潜龙谍影
2》却逆转了相同形式引起的期待。前作要求玩家快速点击手柄按键来维持电刑台上斯内克的生命。如果斯内克死去,游戏不允许玩家选择“继续”。在索利达斯·斯内克勒紧雷电的喉咙时,《潜龙谍影2》却完全稀释了期待中的紧张感。雷电的氧气槽在不断减退,屏幕上的提示告诉玩家点击手柄按键来维持雷电的呼吸。而行刑环节是如此之短,以至于玩家不碰手柄,雷电也能毫发无伤地存活下来。

《潜龙谍影2》的电刑牢房在形式和视觉上,最为极端地暗示了前作的相应要素,同时也最为极端地腐蚀了相应的期待。在唯一完全照搬自前作的环境中,《潜龙谍影2》却拒绝给予玩家所记得的紧张感或情感宣泄。


《潜龙谍影2》开始坚定地彰显其独特性,从雷电之别于索利德·斯内克开始。索利达斯透露了在二十世纪八十年代的利比里亚内战中,雷电是其监护下的一名童子军。索利达斯离开后,山猫告诉雷电:他们是“在影子摩西的回忆中”——也就是说,在《潜龙谍影1》的回忆中。

《潜龙谍影2》在刚刚披露了雷电的过去后,便揭露了海洋设施篇的闹剧本质,这并非偶然。正如Tim Rogers在其《空房子里的梦境》[译注:Dreaming in an Empty Room,另一篇《潜龙谍影2》的分析文章]一文中指出的一样:本作的电刑牢房部分,最为直白地暴露了雷电“电子游戏行动者”的身份。面对自己浅薄的功用,雷电认清了自身的独立性。他哭了,声音颤抖。

雷电痛恨真相。

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