返回首页
当前位置: 首页 > 文章 > 分析 >

版图之外——《潜龙谍影2》形式分析(15)

时间:2008-07-23 00:31来源:谍海游龙 作者:0479 点击:
【十三宝剑】 斯内克促成了雷电的进一步觉醒。他交给雷电一把剑雷电身为童子军时的首选武器。索利达斯稍后这样评价雷电的剑术:我一直在观察着你如何战斗,似乎你终于记起了你过去的杀戮手段。斯内克从未用过剑,这
【十三·宝剑】

斯内克促成了雷电的进一步觉醒。他交给雷电一把剑——雷电身为童子军时的首选武器。索利达斯稍后这样评价雷电的剑术:“我一直在观察着你如何战斗,似乎你终于记起了你过去的杀戮手段。”斯内克从未用过剑,这种战斗方法只属于雷电。


这把剑是雷电最终摆脱索利德版图的一个象征,也是对在油轮篇建立起的玩家-行动者关系的一个回归。斯内克带着麻醉枪,之后又从奥尔加身上搜得一把手枪,这时玩家是依靠其行动者的角色身份来进行游戏内的选择。与雷电在海洋设施篇获得的任何其它武器不同,他是通过叙事得到高频剑,又是通过其角色身份知道如何使用它的。这一事件的发生时机也与《潜龙谍影2》的形式模式连贯一致。当斯内克从奥尔加身上搜得手枪时,玩家从叙事中得到了一件武器,而当奥尔加将她的剑交给雷电时,玩家同样从叙事中得到了一件武器。

 

《潜龙谍影
2》的操作也在形式上证明了这把剑象征着雷电在战场上的独特性。在高潮段落之前,玩家像以前操纵斯内克一样,一直在使用各种枪支。《潜龙谍影2》的游戏操作使得玩家通过其行动者的第一人称视角攻击时,枪支才最为有效,这就需要两个按键和一个摇杆[R1键进入第一人称视角,左摇杆瞄准,口键射击]。第一人称视角更加有利于完全沉浸于《潜龙谍影2》的幻想之中,玩家在其行动者体内观察外界并行动。然而,使用高频剑却需要两个摇杆和一个按键[左摇杆移动行动者,右摇杆挥剑,L1键弹开子弹]。形象的触觉操作确认了雷电拥有独立的身份,而使用高频剑又迫使玩家不再沉浸于雷电之内,因为只有在第三人称视角下高频剑才最为有效。从本质上讲,高频剑将附身于行动者体内、透过其双眼向外观察的玩家之灵驱除了出来。

随后的游戏操作环节进一步确认了雷电的觉醒。一支人数众多的特种部队在宽阔的机库内伏击了斯内克和雷电。两人到达机库的另一端,出口也不会打开。众多士兵围攻二人,部分士兵挥舞着能够弹开子弹的高频剑。雷电和斯内克必须全歼敌军方可进入下一区域,一个充斥着更多敌人的狭小圆形场地。


 

机库部分的起始场景在形式上令人想起油轮篇的一场
boss战。众多士兵在一条狭窄的走廊内伏击斯内克,而玩家利用集装箱作为掩体,偶尔探身还击。在机库的起始场景,玩家也需要利用相同的战术,但随着玩家的前进,掩体逐渐变得稀少。剩下的掩体也基本没有实用价值,而随后的圆形场地内根本就没有掩体了。《潜龙谍影2》渐渐将雷电暴露在四面八方的枪林弹雨之下。

场景及敌兵设计都迫使玩家使用雷电的剑,而不是枪。跑动射击的操作对玩家来说过于复杂,而且雷电跑动射击时精准度会下降,机库敌人的半数又能够弹开子弹。然而,高频剑却使雷电能够流畅的行动。在没有掩体的情况下,雷电的高频剑也能弹开子弹,而其进攻又能击破持剑士兵的防守。玩家和雷电双双开始依赖于雷电独特的身份,而《潜龙谍影2》终于开始奖赏给他们一个明确的胜利。只有当玩家不再视索利德·斯内克为完美典范时,他才能够在《潜龙谍影2》中获得成功。


雷电先前遵从于索利德版图,是因为环境迫使他依赖玩家关于前作的知识以求得生存。然而,自从电刑室的高潮段落开始,《潜龙谍影2》就控制了玩家。在裸奔“闪电战”部分,玩家无法完全掌控雷电,而机库环节又迫使他依赖于雷电的身份——使用高频剑战斗——来应对危急情形以达成其玩家目标。玩家发觉这一逆转达到顶峰是在随后的这一时刻:在对决25Metal Gear Ray时,雷电不顾玩家继续战斗的愿望而自行放弃。行动者的叙事意志压倒了玩家成为摧毁Metal Gear的英雄的愿望。

顶一下
(4)
80%
踩一下
(1)
20%
------分隔线----------------------------
最新评论 查看所有评论
发表评论 查看所有评论
请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的言论。
评价:
表情:
用户名: 密码: 验证码:
用户信息
评论列表
活跃会员
aaaaa