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版图之外——《潜龙谍影2》形式分析(18)

时间:2008-07-23 00:31来源:谍海游龙 作者:0479 点击:
【结论】 本文并没有涵盖《潜龙谍影 2 》对前作的全部形式转化。雷电在人质中寻找艾姆斯令人想起斯内克在基因士兵中寻找梅丽尔。海虱使雷电的口粮无法食用正如《潜龙谍影 1 》中冰冻使斯内克的口粮无法食用,而玩家
【结论】

本文并没有涵盖《潜龙谍影2》对前作的全部形式转化。雷电在人质中寻找艾姆斯令人想起斯内克在基因士兵中寻找梅丽尔。海虱使雷电的口粮无法食用正如《潜龙谍影1》中冰冻使斯内克的口粮无法食用,而玩家都需要通过对其装备栏进行操作以解决问题。然而,本文致力于集中阐明《潜龙谍影2》如何通过违背玩家的期待,从而在形式上确认其叙事主题。

《潜龙谍影2》通过逐渐瓦解前作的类似形式,创造了一次不受欢迎的戏剧体验。倘若《潜龙谍影2》没有利用形式支持其主题:文化记忆的本质,则上述手段可能毫无意义。《潜龙谍影2》的剧本探讨了关于个体经验的文化记忆的若干话题,而《潜龙谍影2》的形式则展示了:对于形式上相似的问题,文化记忆中的解决方式是无益的。雷电和玩家都经历过《潜龙谍影1》,但二者中没有一人能够真正重温那些形式所暗示的情感真实。

《潜龙谍影2》探讨了我们在不顾个人身份,尝试重温文化记忆时遇到的一些问题。索利达斯·斯内克以“自由之子”命名其恐怖组织,这是直接沿用自美国独立战争时期对英属殖民地统治进行恐吓的同名组织。索利达斯之所以失败,是因为他试图驾驭文化记忆(这里是对挑战权威的迷信)的力量来解决当代的问题。过分忠诚于传承下来的传说,会使我们的行为容易被预测。阴谋家们将索利达斯玩弄于鼓掌之间,就是因为他们了解激励其行动的文化记忆。

当玩家和雷电利用其对《潜龙谍影1》的共享记忆来应对《潜龙谍影2》的危急情形时,二人无一例外地失败了。《潜龙谍影2》选择性地将前作的部分形式要素混杂在一起,以此引起玩家对于叙事和游戏操作的相应期待,而玩家却没有重温到他记忆中前作的戏码。《潜龙谍影2》堵死了通往传说的出口。游戏的形式突显了游戏对其主题的表达:每一代人都必须跨越对过去浪漫的幻想,用自己的方式解决现代的类似问题。

玩家们还在抱怨雷电,还在抱怨《潜龙谍影2》剧本的水平。这些牢骚历时之久暗示了我们缺乏视游戏为形式体验,而非叙事体验的能力。“《潜龙谍影2》更像电影,而非游戏”这一指责不能成立,因为细致观察《潜龙谍影2》就会发现:它有意通过所属媒介的互动性造成玩家的挫折感,而这只能藉由电子游戏这一形式得以实现。

《潜龙谍影2》的形式与内容相辅相成。它是由其新颖媒介中升华出的一个绝佳范例。将电子游戏这一媒介升华,使之脱离纯娱乐范畴的作品堪称凤毛麟角,《潜龙谍影2》便是一例。

《潜龙谍影2》的辩护者在还击批评者时,称后者“根本没明白剧情”。而批评者则回应说《潜龙谍影2》的剧本不敢恭维。

不错,《潜龙谍影2》的剧本确实不如前作。这在计划之中。

《潜龙谍影2》的关键既非剧本,亦非叙事,而是二者的终极服务对象——形式。

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