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版图之外——《潜龙谍影2》形式分析(19)

时间:2008-07-23 00:31来源:谍海游龙 作者:0479 点击:
【译者后记】 《潜龙谍影 2 》问世于新千年伊始,如今电子游戏这一媒介仍在牙牙学语。《潜龙谍影 2 》的主题及表现手法都过于超前,以致招来了很多批评的声音。所幸,部分玩家体会到了制作者的用意,并写成文章与我
【译者后记】

《潜龙谍影2》问世于新千年伊始,如今电子游戏这一媒介仍在牙牙学语。《潜龙谍影2》的主题及表现手法都过于超前,以致招来了很多批评的声音。所幸,部分玩家体会到了制作者的用意,并写成文章与我们分享:Artemio Urbina撰写的《基因、进化与信息:关于潜龙谍影2结局的分析》(写于20023月,译文收录于《潜龙谍影历史》)向我们介绍了游戏的中心主题之一——“弥母”概念;而James Clinton Howell则撰写了本文(写于20077月),通过拆解、分析游戏的形式要素,向我们展示了本作精妙的组织技巧,以及它是如何利用电子游戏这一媒介的特质展开叙事的。

七年过去了,《潜龙谍影2》的全球销量在600万套以上,然而笔者不清楚究竟有多少玩家真正领会到了游戏制作者的意图。其实本文提及的部分形式要素,想必有些读者也曾注意到。套用小说《一九八四》中的一句话来讲:最好的文章,是把你已经知道的东西告诉你的文章。本文作者就将我们注意到的、没注意到的《潜龙谍影2》里的种种形式细节,细密地编织成一幅清晰的版图,展示了游戏结构之精巧。不过正如作者所说,本文并未涵盖全部实例,所以也请读者诸君尝试在版图之外独立思考,许能获益良多。

有人称电子游戏为第九艺术,有人称小岛秀夫是游戏制作天才,笔者谨希望借本文之翻译证明这两种说法并非妄言。



=======全 文 完=======

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