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版图之外——《潜龙谍影2》形式分析(2)

时间:2008-07-23 00:31来源:谍海游龙 作者:0479 点击:
【术语】 探讨任何一种媒介的评论性文章,都需要用来指代该媒介技术特质的专用语言,本人就定义了一些术语用来创造本文的评论语言。 行动者 是指电子游戏中玩家假定操纵的人物。 角色 是指游戏的叙事环境中某虚构人
【术语】

探讨任何一种媒介的评论性文章,都需要用来指代该媒介技术特质的专用语言,本人就定义了一些术语用来创造本文的评论语言。

行动者是指电子游戏中玩家假定操纵的人物。角色是指游戏的叙事环境中某虚构人物的身份。《潜龙谍影2》中所有的行动者都是角色,然而只有两名角色是行动者[斯内克和雷电]

我又继而区分开玩家目标行动者目标这两个概念。前者描述的是想要完成游戏的目标,玩家需要做的事情,包括动手操作硬件以导致游戏中的相应行为。后者描述的是行动者被叙事环境所规定的职责,以及由他们来创造叙事的职责。

电子游戏《吃豆小姐》就阐明了玩家目标和行动者目标常常两相对照,互为补足。玩家必须操作游戏杆来引导吃豆小姐通过一系列迷宫,同时躲避鬼魂并吃下圆点。在吃豆小姐的叙事环境里,她也必须活着通过迷宫,同时大快朵颐。《吃豆小姐》证明了达成玩家目标也就达成了行动者目标,因为玩家的成功可以保证行动者的成功。

该游戏分裂了双方的奖赏:玩家的分数上升,吃豆小姐得以存活再吃上一天。吃豆小姐对游戏分数基本没有实际用途,玩家对吃豆小姐的存活也没什么大的好处。玩家离开游戏厅时,不会因为吃豆小姐反复死去而伤心;而在吃豆小姐的环境中,她也不会因为玩家打破了高分纪录而开心。

然而,双方的奖赏却又彼此增益。吃豆小姐的存活保证了玩家分数的增长。玩家增长的分数能够赢得奖命,延长吃豆小姐绝望的人生。

现实世界描述的是相关于玩家对游戏的操作,或相关于使游戏软件得以运行的科技的这些真实世界的行为。游戏世界描述的是发生在游戏虚构环境中的虚拟行为。游戏操作指的是现实世界和游戏世界行为的总合。

玩家现实地操作游戏手柄,而他现实世界中的行为引起了游戏世界中的行为。当一款游戏告诉玩家“按下A键跑动”,他现实地按下了名为“A”的按键,玩家通过他的行动者在游戏世界中跑动起来。这些行为共同形成游戏操作。

叙事手段描述的是游戏将其故事呈现给玩家的方法。叙事描述的是故事、角色,以及游戏的虚构世界。当玩家的行为涉及或者创造了叙事,游戏操作也可以充当一种叙事手段,但游戏操作不能成为叙事本身。

真实描述的是影响玩家体验的形式要素以及叙事要素。一切想象活动都需要其观众通过形式的幻觉来接受内容,因此文艺评论谈及虚构的角色和事件时,好像它们真的在现实世界中存在一般。我们倾向于把电子游戏视为“虚拟现实”,但这种含混的分类削弱了电子游戏评论的潜力。我们需要比仅仅区分开虚拟现实和物理现实更为精细的术语,本文采用了本章描述的术语来审视一款游戏的各部分如何连贯一致。游戏操作产生于现实世界的行为和游戏世界的行为之间,而叙事手段则产生于玩家目标和行动者目标之间。

形式描述的是一款游戏如何通过以下手段进行叙事:游戏操作、场景设计、空间表现、颜色和模式的设计,以及将玩家纳入游戏之中。

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