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版图之外——《潜龙谍影2》形式分析(6)

时间:2008-07-23 00:31来源:谍海游龙 作者:0479 点击:
【四《潜龙谍影 1 》蜕落】 《潜龙谍影 1 》中的玩家目标与行动者目标是不一致的。当玩家游戏进行得颇为顺利之时,斯内克却常常不能达到自己的目的。当玩家成功地输入全部 PAL 卡后, Metal Gear 被启动而不是被关
【四·《潜龙谍影1》蜕落】

《潜龙谍影1》中的玩家目标与行动者目标是不一致的。当玩家游戏进行得颇为顺利之时,斯内克却常常不能达到自己的目的。当玩家成功地输入全部PAL卡后,Metal Gear被启动而不是被关闭。同样,当玩家成功地耗尽Metal Gear Rex雷达传感器的血槽后,《潜龙谍影1》却派出一位更强大的战士替斯内克打击了Metal Gear,同时夺走了他所期待的成就感。


 

《潜龙谍影
1》用大体相当的胜利弥补了斯内克的失败。玩家得以体验延迟却有效的情感宣泄。斯内克只是与两名人质共处一室便无意间要了他们的命,然而他却解救梅丽尔和奥塔肯于危难之中。玩家打败狙击雪狼,她将斯内克扣为人质,稍后玩家在类似环境中再度击败雪狼,斯内克终于将她杀掉。斯内克没能亲手破坏Rex的雷达罩,《潜龙谍影1》这时却提供了一个摧毁该机械的真正机会。就连游戏的两个结局都互为补足,并且肯定了失败与救赎的模式:如果斯内克没能救出梅丽尔,玩家可以读取通关存档,在二周目中再次尝试。

《潜龙谍影2》却不给玩家任何机会弥补斯内克在油轮篇的失败。游戏给了斯内克一个虚假的目标,当玩家成功时却令其沉入水中。斯内克无线电通讯后援队伍的唯一成员奥塔肯,在油轮篇的最后时刻大声呼叫斯内克的名字——这正是对玩家在前作及本作实际游戏中失败的一种听觉暗示。


玩家稍后发现索利德·斯内克在油轮篇中存活了下来,并出现在《潜龙谍影2》更大的游戏操作部分:海洋设施篇之中。然而,斯内克再度出现时却不再受玩家控制,这是一次对续作版图的彻底背离。玩家控制的是一位新的行动者:雷电。

单单这一项对续作版图的背叛,便招来了玩家空前的愤怒,矛头直指雷电和《潜龙谍影2》。

 

《潜龙谍影
2》改变了一些视、听觉细节,从而将海洋设施篇置于续作版图之外。油轮篇中,如果斯内克在玩家的控制下死去,屏幕淡出为黑色,玩家会看到前作的死亡画面,伴随着前作的斯内克死亡主题旋律。然而,如果雷电死去,屏幕则首先闪白,随后显示一个布局复杂的死亡画面,伴随着单调的电子合成音。油轮篇中,斯内克遇到奥尔加·格鲁科维奇时,背景音乐暗示了这是一场boss战,这段音乐包含了《潜龙谍影1》中令人难忘的追逐主题音乐的若干变奏。而雷电的boss战的背景音乐则大相径庭,毫无任何与前作相关的音乐暗示。

这些污损迫使玩家放弃续作版图。该版图的结构并未完全损毁,但恰似衰败帝国的版图一般,它所暗指的已大不如前了。当忠实再现《潜龙谍影1》的体验已无可能之时,海洋设施篇需要处理的就是玩家残留的期待了。


这些期待构成了剧情版图。

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