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《感动的终结》---浅谈《合金装备4》[ZT]

时间:2008-10-26 15:02来源:MGCN 作者:0479 点击:
10年前MGS感动了一代人,10年后MGS4向这一代人告别

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作者:0479
版本:V1.00
首发日期:2008-07-20
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剧透,请慎入!

10年前《合金装备》感动了一代人,10年后《合金装备4》向这一代人告别。


初玩感觉

 
拿到《合金装备4》已经快一周了,由于同时在进行忍龙2,所以攻关进度比较慢。看到论坛上很多朋友都为这个久违的大作展开了激烈的讨论,自己想发言又插不上话,憋了一肚子,所以很郁闷的写了这么一篇评论,呵呵,应该说是感想更贴切一些,说一下自己玩过游戏之后的感觉。

作为这样一款万众期待了多年的作品,游戏的刚开始或许会令许多人失望,首先发黄的色调看起来并不是很舒服,而且墙壁、地面的贴图看起来也不太精细,但是人物的建模非常出色,Snake的衣服、头发、枪械等都非常出色。可以看得出小岛试图营造一种类似《使命召唤》那样炮火纷飞硝烟弥漫的战场氛围,但说实话在这方面的造诣还是逊色一些。音效的表现比较出色,但是屏幕上稀稀拉拉的3、5个人互相开火扔手雷的场面,与5.1音箱营造的铺天盖地的枪炮爆炸声结合起来有些不搭调。呵呵,不要喷我,这确实是我进入游戏的第一感觉,可能是因为之前的期待真的太高了吧,说实话我把盘放进PS3的时候手都是在颤抖着….而那可恶的8分钟抽烟和电视台的蛋B时间又太长了,真的很吊人胃口阿!而且更令人不爽的是每一章都要安装3分钟,而如果以后再玩的话还要重新安装…..汗了…..这个是一点小小的不满,别着急,这个游戏是慢热的,精彩的在后面。


系统:恰当的改变,显出进化

 
应该说本作的游戏系统进化还是满大的,首先取消了3代中被广泛诟病的治疗系统,取而代之的是压力值(Stress),随着战斗激烈和敌人数量的增加Snake的压力值会越来越高,而体力值也会随之下降。不过Snake缓解压力的方法也很多,可以爬着不动,也可以抽根烟,还可以听IPOD,我个人认为比受伤系统要好多了。此外迷彩系统得以保留并且可以完全自动根据周围环境情况换色提高隐藏度,这样不但方便玩家,而且看起来也非常酷!

4代的战斗系统可以说完全进化,在保留了3代精彩的CQC同时将系列一直沿用的第一人称射击模式改成了时下流行的越肩视角,这样一改动之后使得游戏中战斗的紧张感和代入感上了一个台阶!可以说这才是MGS系列战斗的最完美展现。尤其是在游戏中几个坐车脱出的关卡更是惊心动魄,面对大量的敌人,在飞驰的车上进行射击,配合几个子弹时间的特写,紧张感和演出效果都达到了系列最高点。虽然3代最后Snake和Eva的逃出战斗已经很紧张刺激了,但是4代以其强烈进化的演出效果再次征服了所有观众。

此外不得不说的是4代的难度比3代来降低了许多,虽然游戏场景比较大,但雷达和带夜视模式的Solid eye也都很方便玩家找到敌人。如果玩家在一个场景潜入时被敌人发现并追击的话,只要玩家进入到下一个场景的话敌人就不会追上来,警报状态也恢复正常。敌人的AI我觉得好象不如3代高,基本上只要小心点很难被发现。我打的是第三个难度,总体下来只有在与VAMP战斗的时候由于没有掌握方法Game over了一次以外全程都很顺利。对了,别跟我说什么要打最高难度,要不杀一人什么的才能体验游戏精髓,小岛自己可没说过这话,哈哈。


关卡:前抑后扬,悬念迭起

 
在游戏发售后被很多人抱怨的一点就是游戏的实际操作部分过短,我认为4代与3代在游戏内容上相比确实有一定的减少。首先前两个章节过短,基本上感觉就是一个场地内从这头跑到那头就发生剧情了….没有2代在油轮上小房间穿梭、躲避探头的紧张感,也没有了3代丛林中那样步步为营、层层深入的体验。但是我个人感觉游戏进行到第三章开始就变的非常有趣了,故事也仿佛真正进入了主题。


第三章的游戏给玩家一种非常有趣的感觉:玩家要控制Snake去完成跟踪任务,整个关卡玩起来感觉像是在玩《尾行》,汗。玩家既要盯住跟踪对象,同时又要帮助他清除路上巡逻的士兵,整个流程充满了紧张感。在夜晚的城市中,躲开敌人的包围、巡逻车的骚扰,而一旁昏暗的灯光和空气中悠扬的口哨声都给这次行动增添了许多乐趣。
当找到Big mama也就是Eva以后再次让老玩家湿透,当时的场景会让所有喜欢3代的玩家泪流满面,Eva老了,但确实成熟了,而且依然有着当年的眼神,当年气概,Eva对Snake说我是你的妈妈,同时讲了很多令人感慨的事情,实在太喜欢Eva了……直到找到Big boss的遗体,他们被敌人包围时,Eva对Snake说,来骑我的摩托跑吧,Snake犹豫了一下,Eva又坚定的说来吧,当年你爸骑过我,现在你也来骑吧….Any way…逃出的这段路线几乎是和3代结尾部分如出一辙,所不同的是如今这个骑车的女子已经由当年的性感女特工成长为成熟负责的大妈了,最后Eva牺牲的场面会让很多喜欢Eva的人流泪的,我相信。

第四章重回影子摩西的部分可以说会让所有喜欢1代的玩家大为感动,章节一开始的时候竟然出现了PS版1代的画面,Snake穿过茫茫雪地,躲开敌兵和监控探头,潜入基地。突然一下子Snake在飞机上猛然醒来原来发现自己是在做梦……呃,我已经无法说什么了,小岛真的是个鬼才。当玩家降落到熟悉的地方,看到当年的场景,穿过从前困扰玩家的雷区、红外线简控区,看到周围老化的设施,被废弃的墙壁,以及当年在墙上的那个监控探头已经因为老化而掉了下来…伴随着忧伤的主题音乐,在这一片茫茫大雪之中真是显得很凄凉的感觉。故地重游,没有了当年的敌人和战斗,但是多了一份感动和怀念。


BOSS:略显平淡


 
说到这里再一谈下本作的BOSS团Beauty and Beast。个人感觉比起2代的Dead cell、3代的眼镜蛇部队来说都逊色了不少。虽然四个美女都很妖艳很性感,但是无论在战斗内容上和性格刻画等方面都没有给人感觉太出彩的感觉。我个人感觉除了在教堂顶上与飞翔的Raging Raven的战斗非常有一番情调以外,其余的几场战斗都有一些草草收场的感觉。和在3代中与传奇狙击手The end交手的纯狙击战所不同的是,本次与Crying Wolf的战斗并不是完全的狙击。也许是为了增加难度或者给玩家一些不同的感觉,游戏设置了不断出现的士兵向Snake进攻,再加上大风雪天气下恶劣的视线,确实给战斗带来一些麻烦,但是并不难。而最后一个出场的Screaming Mantis很容易令人想到1代与心理螳螂的经典对决,而这里也是游戏中唯一必须要六轴进行操作的部分,感觉还是比较鸡肋。也许制作人是有意弱化BOSS的戏份,是为了给交代众多角色最后结局而留一个空间吧。

总而言之4代的BOSS团并没有给我留下很深的印象,也许是我不怎么喜欢与女性做对手吧….呵呵。即使3代的The boss在开始的时候我也不怎么喜欢,直到最后结尾Eva向大家讲明了事情以后才对这个伟大的战士肃然起敬。本作的四个BOSS的身世也是只有在战斗结束后玩家才会通过电话了解到这个BOSS的经历,这四个BOSS各自都有着很凄惨的经历。比如第一个BOSS Laughing Octopus就是有被人强迫杀死自己亲人同时还要保持大笑这样的惨痛经历….而在与她进行战斗的时候背景音乐也非常细致,先是男人的大笑,然后女人的惨叫,而到快结束时已经听不到男人的声音,都变成了女人的大笑,笑声中充满了痛苦和恐怖….这也解释了她为什么叫做Laughing Octopus。其余几个BOSS各自都有不同的悲惨经历,游戏通过一个侧面来反映了战争的残酷带给人类的煎熬,这又是MGS系列在细节处理上的伟大之处。


结尾:精彩纷呈,感动心灵


  
如果说MGS3最后2小时的追击战斗展现了给玩家一个电影级的MGS的话,那么4代的结尾部分则完全如同一部史诗级的大片一样。从Snake冲上船开始,与敌人战斗,直到来到Outer Heaven的核心。经历了与敌人的残酷战斗,与战友的生离死别,身体的痛苦煎熬,游戏最后玩家所要做的只是带着快要奄奄一息Snake一步一步爬向核心大门。他身后的一边是掩护Snake逃出的Meryl,而之前胆小懦弱的厕所男Johnny此时也突然变的勇敢无比,他坚定的站在Meryl身边与她并肩作战,并且勇敢的向她求婚.....二人一边互相表白、缠绵,同时面对不断涌入的敌人……而另一边本作第一勇士雷电再次独自一人面对一群敌人的撕杀,他双臂截肢,用嘴咬着剑站在敌人面前,最.....不得不说雷电在4代中给人一种全新的感觉,经历了多年战斗的洗礼,当年的那个雷电已经成长为一个勇敢坚强的战士。无论之前与一群月光的战斗还是后来与Vamp拼死对决,都证明了此刻只有他可以和Snake并肩作战。

随着时间的过去,战斗也进入白热化。Meryl和Johnny被成群的敌人包围,身上的弹药已经耗尽…而雷电被围攻,数只利剑同时深深的刺入他的身体…. Snake拖着已经将近衰竭的身体,完全爬着前进Outer Heaven的核心,独自去面对最后的敌人……此时此刻,我真的已经说不出更多的话来了,《合金装备4》超强的过场影片水准达到了从来没有过的颠峰,这样几个场景之间的紧密的切换所给玩家强烈的震撼,无论是MGS爱好者还是新手,都不得不佩服小岛秀夫所营造的电影化游戏氛围。

本作的最终BOSS战称得上是游戏史上最简单的最终BOSS战,却也可以说是最另人感动的最终BOSS战。Solid和Liquid这一对撕杀了多年的兄弟站在船甲板上,在夕阳的衬托下,展开了最后一场殊死的搏斗。玩家要做的很简单,只是控制Snake前进,然后挥拳。但给人强烈震撼的是在这一场战斗中,镜头的角度和背景音乐分别在MGS1、2、3、4的次序进行了切换,而在每次换音乐的时候,Liquid也都摆出了不同的Pose,真的很酷。当进行到第三部分,经典的《Snaker eater》响起,Liquid的身影中出现了当年那个年轻冲动的Ocelet形象的时候我真的泪流满面,作为系列开端的MGS3是我最喜欢的一部作品,这首《Snaker eater》可以说是整个系列的开篇曲,而此刻又成为了最终战斗的伴乐。

当这场大战进行到第四部分, MGS4代主题《Old snake》随之响起,随着音乐节奏的变慢,对打的两个人的动作也变慢。这时我们眼中看到的不再是当年在MG上展开惊天大战的一对壮年勇士,而是两个都年近终年的老人,无论Solid还是Liquid,在背景夕阳的衬托下,他们打斗的动作逐渐变慢,面容也渐渐消失了色彩,喘气的频率加大….. 这时候我们才意识到,原来Snake真的老了,原来再伟大,再传奇的英雄,最终也敌不过生命的力量。感慨,真的是感慨,当年英俊威猛的英雄如今真的要离开我们了,战斗已经到了该结束的时候了。

最后就是本作超长的结尾,长达90分钟的一段过场,把主要人物的结果都交代了清楚。硬汉雷电全家团聚,儿子超级可爱~Sunny结识了一个打渔少年作为自己在外面的第一个朋友,强壮的Meryl和英俊的Johnny幸福的生活在了一起,艳福不浅的Otacon继续宅,Snake则独自来到了那片熟悉的墓地,拿出了手枪对准自己……


结语

 
如果说10年前的MGS是小岛带有强烈个人色彩的野心之作话,那么如今作为系列终结之作的4代则完全可以说是小岛为了回馈多年来一直支持MGS的玩家的一份大礼。当然这份礼物可能并不是所有人都喜欢的,如果你不是MGS系列的骨灰死忠,非但复杂的人物关系和故事背景,大段的过场对话也会使你感到枯燥无味,而穿插在对话中的大量互动出现系列之前作品的画面更是完全不能给你感动。所以从这个角度来讲,MGS4是小岛献给所有MGS系列爱好者的诚意之作,也是冒着一定风险的,因为这样一部带有强烈主题色彩的作品可能真的很难让第一次接触的新玩家产生感动,至少在叙事方面是无法引起共鸣的。由此可以看出,小岛真的是彻底下决心要讲整个系列完结,结尾部分更是很彻底将所有该出现的人物进行了交代,把所有待解释的迷团都一一解开,关于什么是Patriots、哲学家、FOXDIE,关于Big boss和Zero的恩怨纠葛,Campell和雷电、Rose、Merly这些说不清的事,人格分裂的Ocelot,Otacon和Naomi的一夜风流,还有Snake和Liquid……等等一切的一切,全都彻底告一段落了。我想即使以后再有MGS的新作,可能也不是由这帮人来演绎了,呵呵。

最后么,呃,说一些对于很多人看来可能相对比较负面的东西吧,那就是关于MGS4是否移植360的问题。从我个人整个玩完游戏之后的感觉来看,可能性真的是很小。因为包括游戏中的一些细节在内的种种迹象都表明,MGS4 is only for PS3。

那么我就从个人的角度来说一下这个独占决定的原因:

1、游戏的销量并不差。无论在日本还是在欧美地区都取得了很出色的成绩,可以预计本作最终销量也会令人满意,即使达不到之前几作的数字,但是以PS3目前的装机量来说也已经很出色了,这就相当于否定了公司为了收回成本而移植这一说法。之前确实有传闻说360版MGS4已经在开发中,但是如今看到游戏销售成绩很出色,也许KONAMI就不会公布移植了。

2、著名的换盘对话。游戏第四章在影子摩西,会接到Otacon打来的一个电话,说:Snake我们该换盘了,你去把Disk1换成Disk2,Snake说你丫有病呢,我这哪来的Disk2。Otacon说哦对,我们用的是他妈PS3,双层蓝光光盘,不需要换盘了,瞧我这记性…..这个细节可以说是恶搞,但是以小岛的性格来看,加入这个绝对不会是无中生有,试想一下如果移植360的话游戏进行到这里该如何处理?

3、游戏中用PS3六轴手柄控制MKiii。Snake在游戏中是这样,游戏结尾的过场中Sunny也是使用PS3六轴手柄在控制MKiii….虽然这个如果要改成360手柄的话也不是不行,但是给人感觉就不一样了。

4、最重要的一点,通关后的Staff画面,出现了大量的Sony技术支持。这就和微软为《蓝龙》和《失落的奥德塞》提供技术支持一样,几乎是成为了第二方作品。

当然这些仅仅是个人的感想,以我个人感觉小岛和KONAMI这回是铁了心的要让MGS4和PS3在一起幸福了,呵呵。所以,如果你真的是MGS爱好者,那么就买一个PS3来享受这一盛宴吧。当然如果MGS4真的能移植360的话也是好事,所以如果不着急的话,那么就等等吧,呵呵。

《合金装备》是我喜欢的为数不多的几个日本第三方系列作品之一,也可以说是我买PS3的唯一理由。很巧的是每次《合金装备》发售的时候都时逢另一个XBOX大作的发售….04年MGS3恰逢HALO2,如今又离忍龙2差了不到10天…..呵呵,都是我视为宝贝的游戏,要合理安排好时间以免顾此失彼还真不容易呢。我想关于游戏的背景、人物、以及一些细节的东西,新手可能并不是很感兴趣,老手都比我清楚…. 所以我这里就不多说了。而且网上已经有很多高手做了研究分析,其实现在自己也有一些东西搞不清楚要想众多高手请教….我这篇评论主要是从游戏的关卡流程方面来入手,层面偏浅一些,也希望能给没有玩到的朋友一个感性认识,同时希望和所有喜欢《合金装备》,被《合金装备》所感动的朋友们交流自己的感受。最后真诚希望所有玩家能够和睦相处,大家一起玩游戏,玩优秀的游戏,大家一起交流,不要为一点小事整天吵来斗去,呵呵。Life is short,play more.

04:黑体字是我加的,也是我转载的主要理由。
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