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斯内克是个谎

时间:2009-03-21 07:15来源:joystiq.com 作者:0479 点击:
《合金装备2》提出了一个有趣的问题:你想从续作中得到什么?

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作者: Ludwig Kietzmann
原文作于:2008.05.31
翻译:0479
版本:V1.01
转载请保留以上信息
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话说在前头,本文包含大量剧透。

这么多年之后,重玩《合金装备2:自由之子》,让我对它的看法有了有趣的改变。也就是说,我现在喜欢它了。我很想将之比作渐入佳境的好酒(我敢肯定,本游戏的开发过程中,这玩意儿买了不少),但事实是:《自由之子》仍然如我记忆中一般的错综复杂,精神错乱。倘若有些耐心,再稍稍对你即将品位的有点概念,虽是一团乱麻,理出一些头绪却也变得相当容易。等等……这么一来,像酒的不就是我了么?

 

有趣的是,如果你没耐心通关的话,你对《合金装备2》的印象可能会更好。初次通关,它会在你的嘴里留下一股坏味道,一丝苦涩,却足以盖过其它所有体验带来的回忆。确实,我对这款游戏的记忆只有恼怒(我所期待的《合金装备》的续作和我玩到的似乎大相径庭)还有脑袋里的隐隐作痛。我肯定这是由于这款游戏那消耗脑细胞的剧情,倘若不是,那头疼就是因为有人反复地猛踩刹车。幸运的是,反复观察后,你会在刹车板上发现小岛秀夫的右脚,你还可以给他几脚。

如果排除掉叙事的噱头和奇异的情境,《合金装备2》的游戏性毫无疑问地超越了前作。你可能会认为:仅此一点就足以使之更优秀,可是——我们后面再谈。《自由之子》大大地扩充了的,不但有该系列罕见且仍然独特的潜入风格,还有曾经笨拙而健忘的敌兵的脑容量。同类型的竞争对手如《分裂细胞》走了严肃路线,鼓励你躲在阴影里面,然而《合金装备》对正面冲突的替换方案却要更孩子气一些。那和年幼时在公园里玩的捉迷藏没什么区别,只是如果被发现就要挨枪子儿。遭遇恶邻啊。

 

墙角视角能让你观察环境,还有斯内克精致的发带

敌兵智能的最重要的进步在于:他们认识到了自己并非孤军奋战。敌兵在追逐你之前,会快速掏出对讲机,请求重装兵的支援。他们不会再像从前一样:一旦你从视野中消失,就开始程式化地搜查,因为:伙计,你几秒前还在那里!也别惦记狡猾的纸箱子伪装了——一个可疑的纸箱子可能会最先被翻起来。

有了改进的潜入手段和更足智多谋(尽管仍然滑稽可笑)的敌兵来应对,《合金装备2》怎么还能招来这么多的鸡蛋和柿子呢?当然,本游戏臭名昭著的秘密,就是在大雨倾盆的序章之后,引入了一个不同的主角,也许你想把“不同”这个形容词换成“矫揉造作”,“女里女气”或者“软弱无力”。雷电当然不是索利得·斯内克,虽然二者有着类似的动作、装备、武器和动机。这个白头发的娘娘腔对于游戏界最大的贡献可能是:证明了玩家是在乎“人物”、“故事”这些不着调的东西的。

雷电的角色——我和本游戏的其他人物是有意地使用这个词的——与斯内克在《合金装备》中如出一辙。这样看来,《合金装备2》近乎于前作的完全复刻。我不清楚这是否在游戏设计之中(这重要么?),但是《自由之子》提出了一个有趣的问题:你想从续作中得到什么?

当我们挚爱的游戏系列拐了个意想不到的弯儿,我们跑到论坛上愤怒地狂喷,以防还会有别的系列步此后尘:不能给我们记忆中的感觉。事实上,我们想要一种类似的、熟悉的体验,这里来点儿改进,那里来点儿有趣的变化。这就是《合金装备2》所呈现的,部分元素可以直接联系到斯内克在影子摩西的任务。

就像斯内克,雷电在游戏尾声也遭受了很长的拷问环节——在一间有着一模一样设备的一模一样的房间里,丝毫不差。同样通过水下通道和搭乘载货电梯,他的任务是潜入一座孤立的、守卫森严的大型设施,而该设施只不过是某种更为凶险的事物的掩护。一队奇异、阴郁的怪人拦住了他的去路,这些人的头目仍然是Metal Gear时代的大反派“大首领”的一个克隆。雷电奉命潜入救援的高官都在遇到他不久后撒手人寰。一名神秘的机械忍者在一路帮助他,甚至重复了灰狐对隐藏地雷的警告。加入了一个狙击环节,扔进了一个遥控导弹的部分,再把雌鹿战换作鹞式战,续作就出炉了。

 

不要一直盯着他的那里

当然,拖了本作后腿的是角色形象的改变——你还是没有操作上索利得·斯内克!诚然,《合金装备2》真正的聪明之处(抑或彻底的狂妄之处)在于它把其“完美续作”的结构直接融入了其故事情节。雷电,关掉你的游戏机。本次任务只是一场模拟。

虽然十分不现实而且极为不可信,雷电发现自己身处的情境模拟,竟是一台精密的机器在试图复制索利得·斯内克一般的战士。游戏全程的每一场战斗和每个事态状况,虽在参与者看来鲜活可信,却都是对影子摩西的一种暗中再现。尽管和Metal Gear系列“克隆杰出战士”的主题相一致,“经过精确计算的一系列事件和挑战能打造出传奇英雄”这一观点未免有一点点牵强附会。当然,在其它任何媒介中也不会不同。

《自由之子》的高潮完全可以称得上是对第四面墙的疯狂进攻。上传了的病毒影响的不仅仅是游戏中虚构的电脑网络,还包括游戏自身。上校的精神崩溃“很欢乐”,斯内克说他有“无限弹药”叫你放心,所有人对你说的话都叫你觉得你正在玩一款游戏。好嘛,面对现实吧,你就是在玩游戏。在一个令人想起《生化震撼(BioShock)》游戏后期揭秘部分的时刻,坎贝尔上校问雷电:为什么他会接受一个从未谋面的人的命令。为什么又要接受上校的命令呢,嗯?

意图将雷电转化成斯内克的机器并不局限于大贝壳——它包含了游戏(或者说“模拟”)本身。难道游戏不是一系列经过精确计算的事件和挑战,意图将你,玩家,转化为一名虚拟战士么?或者一个贼。或者一位赛车手。或者一名超级英雄。无论类型,在游戏内的成功总是取决于你扮演一个特定角色的能力。

尽管它瞒天过海,还絮絮叨叨,《合金装备2》还是提供了一种有趣而迷人的看待电子游戏及其续作的视角。这有可能并非设计本意,也可能安排得并不巧妙,但这是一则重要的信息,应当引起任何曾经想在游戏中成为他人的人们的深思。你想过么?

 

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