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空房子里的梦境——为《合金装备2》正名(2)

时间:2009-06-10 02:47来源:insertcredit.com 作者:0479 点击:
日本的明星级小说家村上春树曾经谈及日本人的创造性。我并没亲耳听到他谈论此事,虽然我很希望那样。所以请允许我转述一下他的大意: 日本人并非生来就具有创造性。那些有创造力的日本人是真的很有创造力。而那些因

日本的明星级小说家村上春树曾经谈及日本人的创造性。我并没亲耳听到他谈论此事,虽然我很希望那样。所以请允许我转述一下他的大意:

“日本人并非生来就具有创造性。那些有创造力的日本人是真的很有创造力。而那些因为不愿在办公室老实上班而想创新的人,只能去模仿那些真正有创新能力的人。”

看看数不胜数的高达克隆吧。对比一下《游戏王》、《数码宝贝》、《怪兽牧场》(TV动画)之于《口袋妖怪》吧。

类似的,索尼克之于马里奥。
04790《龙骑士传说》之于《最终幻想7》。
04790《妈妈》初作之于《勇者斗恶龙》……?

《妈妈》开创了后现代电子游戏。其后现代特征显而易见。《妈妈》是小野洋子的破碎的茶杯[1]。它是嶺川貴子(Takako Minekawa)的歌曲《袋鼠口袋计算器(Kangaroo Pocket Calculator)》,仅有的歌词如下:“47是个神奇的数字。47加上2等于49。47乘以2等于94。49和94。94和49。47和2之间的关系:真是……神奇。”

我们听着,想着:“有趣。可爱。”

[1]小野洋子的一项名为“Mend Piece”的行为艺术。拿一只破碎的茶杯,一点点、一天天,在每一次表演中慢慢把它粘合回原来的样子。

《合金装备2》则是另一种层次的后现代。《合金装备2》是小西康陽(Yasuharu Konishi)对一分钟的“哥斯拉之子(Son of Godzilla)”进行曲的七分钟混音版。前四分钟,我们听到一名巴西女子用葡萄牙语讲述哥斯拉电影,同时伴有背景环境音效。后三分钟,我们听到了哥斯拉进行曲,背景是强劲的电子乐[techno]节拍。

我们听着,想着:“什么鬼东西?”

有什么地方出了错。你不明白创作意图。也许你无需明白。

我不敢说《合金装备2》“完美无瑕”。它的故事并非“结构缜密”。它本就无需如此。

这正是后现代的本质:抨击自创世以来便被写下的社会/文学教条:“所有的故事一定要说得通,所有的爱情一定是真爱,所有的结局一定要大团圆而且容易懂”。

《合金装备2》这样开场:

一名独立组织的孤胆间谍从桥上跳下,落到一艘油轮之上,开始他的任务。

《合金装备2》这样落幕:

一架巨型机器人,一名被铐住的超级间谍,一个拿着长剑的人,章鱼博士,和一位持有巨枪的女性,全都站在一艘舰艇的甲板之上,纽约市在地平线上楚楚可见。

说实话,有点太《X战警》了,不太合我的口味。

可是,困惑并没使我厌恶这款游戏。因为看不懂而不喜欢《合金装备2》的人,令我想到了我老爹。他就是受不了看带字幕的电影。

这些人使我想到了我在日本的英文学生。害怕出错。害怕他们不明白的东西。

后现代抨击了害怕自己不明白的事物的人们。它说:“嘿,就是你!如果你这么讨厌这游戏,为什么你还在玩呢?”

(没错,游戏性完美无缺。我们已经说过了。)

你可能说:你还在玩,是因为在一团乱麻中零散着一些能吸引你的独立元素。

这些独立的场景可让我开眼了。与梵普战斗——一个吸血鬼,妈呀,吸血鬼啊——狙击战,击落鹞式。与胖子战斗——一个踩着旱冰鞋的肥胖的炸弹狂人,额滴神呀,旱冰鞋啊。这些时候,我像是在看动作大片。

那场有鹦鹉的戏。你最痛恨的一场戏。第一次看到时,你却无法转开视线,不是么?那一通关于准乱伦的自白(和他的母,朋友们,继母啊)。诡异的满是锯齿的前作闪回画面。还有时不时的浪漫插叙……

快把游戏机关掉!!!

朋友们,这正是日本近代文学。

随着日本游戏制作人能够做出比电影还好的游戏来,大概四个里面就有一位会具有这种倾向。

我建议你开始看看这一类的书。不如就从村上春树开始。上Borders[类似亚马逊的购物网站],买一本《寻羊冒险记》,看看是否能够吸引你。

话说回来,还有一个至关重要的问题。如果答案为否,则我就既是错误的又是愚蠢的。这个问题是:小岛是有意把游戏做成这样的么?


【待续:做意大利面,和计划中的后现代性【或:快给我剪刀】】
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