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空房子里的梦境——为《合金装备2》正名(6)

时间:2009-06-10 02:47来源:insertcredit.com 作者:0479 点击:
作者后记: 写完本文之后,我又经历了许多事情,玩了《合金装备3》的试玩版,见到了小岛秀夫本人。我为了《连线(Wired)》杂志对他进行了专访,这是一本优秀的杂志。这篇访谈将会在你阅读本文的几个月内出版。在我
作者后记:

写完本文之后,我又经历了许多事情,玩了《合金装备3》的试玩版,见到了小岛秀夫本人。我为了《连线(Wired)》杂志对他进行了专访,这是一本优秀的杂志。这篇访谈将会在你阅读本文的几个月内出版。在我采访小岛先生期间,我把本文从网上撤了下来,生怕他可能会读到。也许我是害怕我哪里写得不对。我有机会把我的观点向小岛讲述,他说我对于他制作《合金装备2》的目的是基本正确的。他跟我解释:他的目的是“制作这样一款电子游戏——讲述一个只能通过电子游戏讲述的故事”。他声称:他的首要目标是“利用这一媒介”,而他又表示这一媒介具有“内在的后现代性”。游戏试图讲述的故事之目的是对当下的人们讲述这一故事,小岛并没有幻想这游戏会延续好几十年或好几世纪去对未来的社会有什么影响。即便如此,小岛解释道:该游戏的游戏性变得越来越充满挑战,以便对于那些跳过全部冗长的对话段落的人们来说,游戏体验仍然是完整而令人满意的。他说:游戏性如此有趣只是因为在他的监制下不可能不有趣。小岛和我分享了一些他对于“什么样的人能成为优秀游戏制作人”的观点,按照他的标准,我正是这一类人,这令我十分开心。

小岛秀夫称从未读过村上春树的《世界尽头与冷酷仙境》,虽然日本电影导演北村龙平在《合金装备2》发售后就一直跟他推荐这本书。如果说哪本书是本游戏的重要灵感来源,小岛本人更倾向于安部公房的《袋鼠记事本》(Kobo Abe's Kangaroo Notebook)。有趣的是,我在本文中也提到了一个日本的后现代作品...其标题恰恰含有“袋鼠”这个词。

再次感谢您的阅读。


译者后记:

上面的作者后记大概写于2004.07.30. 原文则写于2002.07.22. 当时距《合金装备2》发售刚过半年,发售前的热烈期待逐渐冷却,很多人批评雷电的登场以及剧情的晦涩和离奇。在如此短的时间内,作者发表了本文——一篇非常个人化,然而却异常深入、透彻的对《合金装备2》本质的解析。


版图之外——<潜龙谍影2>形式分析》的作者在文中曾引用本文文字。
基因、进化与信息:关于MGS2结局的分析》的作者更是在脚注里这样推荐本文:
引用:
这篇优秀的文章揭示了《合金装备2》可看作是一种表现形式。我强烈推荐阅读这篇文章,因为它能给你很多洞见,并使你改变对这款游戏的观点。

【全篇完】
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