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0.01秒的战争:MGSVR极限研究[图文+全视频](上篇)

时间:2007-01-26 14:31来源:谍海游龙 作者:MGCN VR组 点击:
前篇:MGS VR系统与技巧彻底研究 要提高VR成绩,除了要对各关卡的地图设计、敌兵配置、装备供给等情况了如指掌,更重要的是必须对游戏系统的每一项特点、每一处细节都有充分的认识

 

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作者:MGCN VR组
来源:谍海游龙
版本:V1.01
最后更新:2007.1.25
首发:首发于谍海游龙论坛-猎狐犬中国总部
联系作者:
devilray05@gmail.com
转载请保留以上信息
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开场白:你所不知道的VR纪录(某人的怀旧)
 

  在文章的开头,我想写一些闲话,关于一些陈年旧事。以下这段文字与研究主题完全无关,不感兴趣的战友尽可跳过。只是,由于这次VR研究以及VR组的成立对于MGCN和总部确实有着特殊的意义,负责整理此文的某ray忍不住还是在这里记下一切的缘起。

  首先是一个网页:
  http://www.konami.jp/gs/game/integral/vr/index.html

  这是多年前(反正就是MGS出VR的那个时候吧……)K社和日本玩家之间的一次的交流活动。当时由公司员工中数名高手组成的KCEJ"VR班"拿出他们的成绩接受了国内MGS Fans的挑战。但即使是掌握了游戏中所有秘密的Konami,在MGSers无限的热情和惊人的创造力面前也只能甘拜下风。竞赛以玩家方的压倒性胜利告终,而官网上也因此留下了168项匪夷所思的VR纪录(感兴趣的战友可以看看网页转存的文档)。
  不知道各位战友看到这些成绩之后作何感想,反正当时我翻出存档对照时是一边看一边怀疑自己的眼睛。官方纪录全面的大幅度领先自不待言,就连自己素来引以为傲的Special Mode Variety LV09比起官方纪录也足足慢了1秒多。最吓人的是其中甚至出现了00:00:00这样不可思议的完美成绩!
  无语。ray算是彻底地服了。毕竟以前刷游戏预设纪录的时候自己对这些关卡也算是用心研究过的,没想到…………但在最初的震撼过去之后,ray心里最强烈的情绪与其说是佩服还不如说是好奇来得更加确切些--这么夸张的成绩究竟是怎么打出来的?当然,没有人能告诉我。也许我应该自己去找出答案?不过这显然不是一个人能够完成的工作……于是找来了绝对完美主义者的ACT/STG神人Mars Windancer;找来了同样疯狂热爱MGS的花板和sunye;再加上被花板强拖下水的BB级高手风の声,以及虽然精通MGS2却只能每天在游戏论坛不胜其烦地重复回答拆弹问题的LF:随后,由这样一帮BT组成的VR组展开了特训。(看上去貌似某个RPG的开头……-_-bbb)

一点附记:为了方便交流,VR组在花板的MM论坛里建了一个临时的窝;半年以后,总部开坛。

  那么,闲话少说,进入正文吧。顺便感谢耐着性子看完以上扯淡的战友~~


 

上篇:MGS VR系统与技巧彻底研究


  要提高VR成绩,除了要对各关卡的地图设计、敌兵配置、装备供给等情况了如指掌,更重要的是必须对游戏系统的每一项特点、每一处细节都有充分的认识,然后才能谈得上利用系统为自己制造优势,因此我们的VR研究也会从这里开始。



1、基本行动技巧

  相比于武器使用等针对性较强的内容,下面各项技巧较少受到不同关卡条件的制约,在各种类型的任务中都有相当广泛的应用,尤其精确路线原则更是贯穿了整个VR training的始终,可说是基础中的基础,想提高成绩就必须切实掌握。

a、精确路线原则

  所谓路线,就是从起点到目的地所经过的道路。在VR中,能达成过关目标的路线通常有多条,但拥有最高效率、能创造纪录的路线往往是唯一的。那么何谓精确路线呢?以Sneaking Mode No Weapon LV02为例。

  图1是该关场景的俯视图。其中S代表起点,G代表终点,红色的①、②代表两名敌兵,红线表示敌兵行进方向。显然,要在6秒内过关,可行的路线只有绿色和紫色两条。从理论上说这两条路线的长度是完全相等的,但实际尝试一下就会发现,沿紫色路线前进时在右边的拐角处不被敌兵②发现几乎不可能,而相比之下绿色路线则安全得多。为什么?原因很简单,绿色路线比紫色路线多拐了一个弯——而我们在拐弯的时候往往不自觉地应用了"两点之间,线段最短"的古老公理——走斜线,缩短路程,争取时间(见图中绿色虚线)。但是即使如此,沿绿色路线到达终点前的一瞬间想不被敌兵①仍然是不可能的。毫无疑问,这只意味着一件事:我们的路线还不够短!事实上,要想在被①发现前安全到达终点,玩家必须严格按照图中的最短路线(蓝色)跑动才行。通过地图布局及敌兵行动方式的全面分析,找出可行的最短过关路线,并在实战中将之精确重现,以达到最大限度节省时间的目的,这就是精确路线原则的含义。

注意:尽管在上面我们已经详细阐述了精确路线的优越性,但从图中可以看出,最短路线通常都是一条不规则的折线--考虑到回避敌人的问题,在某些关卡中甚至是一条弧线--使用只有八个方向的十字键进行精确控制显然很难实现(当然并非不能实现:依靠在一个方向和一个与该方向相关的45°迅速之间切换可以达到与类比摇杆相近的效果。VR组的Mars就是这方面的达人),因此建议玩家还是尽可能使用配备摇杆的PS Dual Shock。

  (图1:精确路线原则。Sneaking Mode No Weapon LV02)

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