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0.01秒的战争:MGSVR极限研究[图文+全视频](上篇)(3)

时间:2007-01-26 14:31来源:谍海游龙 作者:MGCN VR组 点击:
b、PPK Combo PPK Combo在VR中并不常用,主要是因为其效果与摔投完全相同,而速度又比摔投慢,因而被后者取代也是理所当然的。1 min Battle - NO WEAPON - VS target是唯一必须使用拳脚攻击的关卡,但是PPP的效率比



b、PPK Combo

  PPK Combo在VR中并不常用,主要是因为其效果与摔投完全相同,而速度又比摔投慢,因而被后者取代也是理所当然的。1 min Battle - NO WEAPON - VS target是唯一必须使用拳脚攻击的关卡,但是P·PP的效率比PPK要高得多。
  最后顺带提一下绞杀。这一招用得更少,因此不再进行专门介绍。这里只提醒一点:绞杀敌人时的硬直和摔投一样可以用R1取消。


3、SOCOM手枪

  游戏中最常用也是最好用的武器,其最突出的优点在于出色的自动瞄准性能。对于一定范围内的目标按住□键即可实现自动瞄准,松开为射击。同时按下×可以边跑边打。虽然被视为典型的近战兵器,实际上这只不过是手枪的"外形"带来的一种错觉,因为在游戏的设定中SOCOM的有效射程可达10格之远,与FAMAS相当。尽管在这个距离上已无法使用自动瞄准功能,但通过对站位、时间的精确掌握,训练有素的玩家完全可以依靠类比摇杆手动瞄准对远距离甚至视野外的目标进行攻击。

注意:由于自动瞄准是以距离较近的目标为优先,故当瞄准范围内有两个距离相等方位相近的目标时可能会互相干扰,造成准星游移不定。另外,因为Snake是右手持枪,所以即使站在地图的对称轴上,SOCOM(FAMAS 、NIKITA)向左和向右射击的弹道仍然是不对称的,有时必须考虑到这一点。


4、C4塑胶炸弹

  按□键布放,○为引爆。首先,C4的放置点非常广泛,甚至可以放到敌兵身上;其次,为了尽量节约时间,在听到放置效果音的时候即可按R1取消装备,消除放置动作的硬直。(在此顺便提醒一句,如果需要敲墙引诱敌兵前来的话,请务必在敲墙之后才放置C4,以免发生意外……)


5、FAMAS突击步枪

  基本同SOCOM,按住□键连续发射,配合×可实现跑动射击。FAMAS同样具备一定的自动瞄准能力,但由于枪口方向的自动调整只能在连射中进行,难免会造成弹药的浪费,因此FAMAS在使用上比SOCOM显得稍难控制一些,更加注重手感(手动瞄的方向对得越准,自动调整所需的时间就越短,期间浪费的弹药就越少;此外,把握好松开□键的时机也有助于节约子弹),同时要求对整个版面的攻击顺序有完整精密的构思。实际运用中可以归结为"连"和"带"两大要诀。

连——连击。如上所述,尽量缩短自动瞄准过程是提高FAMAS成绩的关键,故此若能在一次连射中攻击多个目标则可以省掉逐一对单个目标进行瞄准所消耗的时间,从而大大提高了效率。

带——弹道复合修正。即在使用摇杆对射击大方向进行手动控制的基础上,巧妙借用自动瞄准范围内的其他目标对射击方向的微弱影响来修正弹道、提升命中率。

  以Weapon Mode FAMAS LV01为例(图4),这关的目标物所处的位置比枪口要低,而垂直方向上的调整偏偏又是无法手动控制的。也就是说,如果我们在自动瞄准范围之外进行攻击,无论射击方向对得多么准,都会因存在高低差(尽管差值非常小)而无法命中--大家不妨试试先打掉中间的目标,然后站在起点处向左右两目标射击,即可对这一点有所体会。但是,同样站在起点处,如果先不打中间而是直接手动攻击左右的目标的话,由于系统自动"试图"瞄准近处的中央目标,便会把枪口稍稍牵引向下--以近带远,达到了消除高度差的目的。

注意:这一现象其实就是前文分析SOCOM时所提到的"干扰",但利用得法反而能提高效率。

★追加技巧:快速充弹(SOCOM和FAMAS适用)
  将要打完一夹子弹时,快速按两下R1解除再装备,即可使弹夹全满,省去换弹夹时间。

(图4:站在图中位置击破全部目标需要一定的技巧。Weapon Mode FAMAS LV01)


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