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0.01秒的战争:MGSVR极限研究[图文+全视频](上篇)(4)

时间:2007-01-26 14:31来源:谍海游龙 作者:MGCN VR组 点击:
6、手雷(GRENADE) 按下□键打开保险(5秒后爆炸),松手为投掷。跑动中可投出比平时远一倍的距离(站定投掷时,在放开方块的同时按方向也有同样效果)。要注意投掷动作有一定的硬直时间且无法用R1取消。 7、地雷



6、手雷(GRENADE)

  按下□键打开保险(5秒后爆炸),松手为投掷。跑动中可投出比平时远一倍的距离(站定投掷时,在放开方块的同时按方向也有同样效果)。要注意投掷动作有一定的硬直时间且无法用R1取消。


7、地雷(CLAYMORE)

  按□键布放,目标进入感应范围后自动引爆。由于CLAYMORE是定向爆破,其有效杀伤距离和覆盖面都极为可观,充分运用这一特性往往是许多关卡的致胜之道。而利用R1取消放置硬直的方法也仍然通用。

  CLAYMORE和其他武器最大的不同在于设置之后还可以回收。地雷回收是提高CLAYMORE成绩的必要手段,更不要说Special Mode里某些要求回收全部地雷的关卡了。节省时间的关键在于缩短排雷过程中匍匐前进的距离,特别是当玩家需要从正面回收时,如何掌握尽可能接近地雷但又不至于引起爆炸的"极限安全距离",只能参照雷达的显示自己多多实践了(当然挑战极限时最有效的办法其实还是死记硬背。呃,在此衷心感谢小岛组在地上画下的格子)。好在地雷的回收判定范围相当的大,而且Snake趴下之后,无论是手或脚碰到地雷都一样可以顺利回收(真是神人!),所以大家不妨把这一招和前面介绍过的"回转起立"结合在一起运用。


8、NIKITA遥控飞弹

  按下□键准备发射,此时仍可进行方向调整,松开为发射。发射后可以用△进行主视点观察,按R1取消装备后自动引爆。NIKITA的滞空时间为一固定值(由燃料量决定),在航程尽头或中途碰到障碍物即会爆炸;飞行过程中通过坡度较小的斜面或阶梯时可自动爬升;持续直线飞行一段距离后会加速,但一旦进行方向调整,速度即马上下降。
  在飞行路线的设计方面,精确路线原则仍然适用,但由于NIKITA转向时速度损耗太多,因此一些理论上虽短但过分曲折的路线往往不能达到预期的效果(如图5,蓝色路线反而比红色路线更快),设法找出路线的长短和形状之间的平衡点才是最重要的。另外,由于做某些不规则的转向时必须一次准确到位,即使用类比摇杆控制也有相当的难度。

(图5)




9、PSG1狙击步枪

  装备后自动转为卧姿,用方向键进行瞄准,□键射击。PSG1在使用方面并没有太多窍门,只能通过大量的练习来培养手感。值得注意的是,MGS中PSG1的判定要比其他游戏(如FPS)中的狙来得大,有些任务中甚至有意被进一步增大,例如Special Mode Variety LV08,所以射击时不一定要等准星对准目标再开枪;其次,要想在VR取得好成绩根本不能浪费时间去取镇静剂,玩家必须做到在不使用药物的情况下准确命中移动靶。相对于射击标靶而言,用PSG1对付敌兵要简单得多,这主要是因为敌兵身体目标比标靶大很多,而且无论击中任何部位均可一枪致命。
  此外为了适应某些关卡(如VS12 battle)的需要,还必须掌握把PSG1用于接近战和运动战的方法。由于PSG1开镜后枪口移动的速度实在太慢,在近战之中已经不能再对瞄准镜有所依赖,只能采取用摇杆手动对准方向之后,立即装备枪→开火→关镜→起立一气呵成的做法。

★追加技巧:如何尽量减少抖动对射击的影响?
  在此提供一个简单有效的方法,由于游戏设定PSG1在开镜后的头1-2秒是不会抖动的,所以只要经常快速按R1取消并重新装备武器,即可争取到更长的枪口稳定时间。


10、毒刺(STINGER)

  装备后无法移动且自动转为主视点,用方向键锁定目标,□键发射。有效运用STINGER的关键在充分发挥其自动锁定功能。锁定目标后趁红框仍亮的时机调整发射方向,即可使导弹绕过障碍物击中目标。而对付某些位置更刁钻的目标则不妨改为对墙开火以达到间接破坏的效果。此外,如果因目标的位置太高(或太低)导致无法准确锁定,也可以尝试不经锁定而尽量抬高(或压低)炮口直接发射。


11、NINJA

  用忍者完成的关卡在整个VR训练中只有三关,占的比重并不大,而且成绩高低主要取决于玩家的过关策略(路线选择)和手法的精准程度,因此我们在这里仅对其操作方法稍作介绍。

○:普通攻击(长按可以挡子弹)
□:单按为割喉,配合方向键为旋风斩
×:跳(落地瞬间有攻击判定)
△:主视点
L1:隐形(需耗费HP)
R1:电击(需耗费HP)
L2、R2:无用

<上篇完>

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