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隐形迷彩 Stealth Camouflage

时间:2008-12-19 08:31来源:谍海游龙 作者:爱国者 点击:
通过电来进行光学上的曲折处理,并达到融入周围环境效果的电子隐形技术。由AT公司的奥塔肯博士开发。在初期是作为特殊部队士兵进行潜入活动时的装备而被采用并进行开发研究的。 但在之后被证明了这项技术无法被采用到实战中,因为这种迷彩不但需要耗费庞大的电力,

通过电来进行光学上的曲折处理,并达到融入周围环境效果的电子隐形技术。由AT公司的奥塔肯博士开发。在初期是作为特殊部队士兵进行潜入活动时的装备而被采用并进行开发研究的。 但在之后被证明了这项技术无法被采用到实战中,因为这种迷彩不但需要耗费庞大的电力,抗振动和冲击的效果也十分微弱,而且还能被红外线和其他温度传感器探测到。另外还有报告称,使用隐形迷彩时所产生的大量电磁波会对使用者造成不良影响。

游戏中的隐形迷彩

Metal Gear 2: Solid Snake

使用者:在MG2中,桑吉巴尔岛佣兵夜魔在与索利德·斯内克战斗的时候用了隐形迷彩。也正是因为隐形迷彩使得他无法被定向雷达探测到具体位置。

Metal Gear Solid

获得方法:在MGS中,在接受拷问的时候选择屈服的分支路线的话,游戏结尾处奥塔肯会给你他的隐形迷彩。玩家可以在下一周目游戏时使用该道具。

特色细节:在MGS中使用隐形迷彩不但敌人无法看见你,并且还能够通过红外线而不触发警报。另外最神奇的是,哪怕穿越了敌人/就在敌人身边敌人也不能发现你,只是能感觉到身边有人存在头上闪出“?”而已。另外隐形迷彩对于boss战无效。

使用者:奥塔肯在他的研究室里存放了五件隐形迷彩的实验品,他自己身穿了一件;其余的四件被基因战士偷走,并且靠着隐形迷彩他们在电梯中伏击了斯内克;灰狐同样身穿了一件具有隐形迷彩功能的强化骨骼;另外心理螳螂一战时他也身穿了隐形迷彩;在MGS的VR任务灰狐关卡中,灰狐在开启隐形迷彩功能之后会慢慢减血。

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

获得方法:在MGS2中,在收集到一定数量的敌兵狗牌之后便可以使用隐形迷彩。

特色细节:在MGS2中使用隐形迷彩时要注意不要与敌人发生身体上的接触。一旦碰到敌人身体,隐形迷彩的隐蔽效果便会被撞掉,敌人也会马上发现你。在触发警报时如果身穿隐形迷彩太靠近敌人的话,也会被敌人警觉到并且很有可能被他们踹到。另外装备隐形迷彩穿越红外线会触发警报了。

使用者:在油轮篇开始,索利德·斯内克身穿了隐形迷彩潜入到了“探索者”号油轮上,但是由于落地时的冲击使得隐形迷彩故障失效,被迫在任务中放弃使用。

Metal Gear Solid 3: Snake Eater

获得方法:在MGS3中,有两种获得隐形迷彩的方法:一是射击集齐游戏场景中所有64个青蛙。二是不触发警报完成一周目。

特色细节:在MGS3中使用隐形迷彩的话敌人能够听见你的脚步声,为了避免诸如此类情况,建议在使用隐形迷彩的时候配合运用The Sorrow迷彩(消除脚步声)。另外在触发警报的时候隐形迷彩效果无效,敌人能自由攻击你。其余细节同MGS2。

使用者:恐惧者与裸蛇在丛林的战斗中曾经使用过隐形迷彩。

Metal Gear Solid: Portable Ops

获得方法:在MPO中将技术等级提升至LV99即可获得隐形迷彩。

特色细节:在MPO中的隐形迷彩是靠电力维持的。所以在使用的持续时间上有所限制。其余细节同MGS3。

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

获得方法:在MGS4中,有两种获得隐形迷彩的方法:一是在第1-4章时可以在德瑞宾那儿用5000000DP购买得到。在第5章时只需2500000DP购买。二是不触发警报完成一周目。

特色细节:大致细节同MGS3,值得一提的是,在装备隐形迷彩的时候,对Metal Gear 月光无效。因为它能够通过红外线透视器发现你。

使用者:奥塔肯博士的Metal Gear Mk.Ⅱ/Ⅲ拥有隐形迷彩功能。


现实中的隐形迷彩

现实世界中,光学伪装技术研究已有所成就。下面以东京大学X'tal Vision系统的一项衍生研究成果来做这方面的介绍。

回复反射物质

这项技术有几个关键,最重要的关键就在於Retro-reflective Material (回复反射物质)。其光学特性近似於现在常用於交通设施, 运动衣物的反光条/镜,  光线打哪儿来,就循原路径反射回去。

上图可以比较各种物质表面反光的效果,以及各种物质在不同形状表面下反射光的效果。投射到回复反射物质的光线,因为几乎会全部循著原路径反射回来,所以对光源发出者的方向,会很明亮。

所以回复反射物质,或是近似回复反射光学特性的物质可以拿来当反光板。因为当晚上的汽机车驾驶人的灯光照到回复反射物质做的运动衣物或交通号志,光线又几乎循原路径照回汽机车所在处,所以驾驶人眼中可以看到很亮的反光光线,有很好的警告作用。


光学伪装系统

见下图,这项系统的安排有几个重点:
(1) 背景投射器
(2) 半反射镜(Half Mirror)
(3) 回复反射材料 (Retro-reflective Material)

在这个系统中,要做透明的物件或区域,  用回复反射材料 (Retro-reflective Material) 包覆,就可以达到透明的效果了。对於回复反射材料 (Retro-reflective Material) 包覆部分,用下面一张图来做说明。 因为观察者和投射器所在的位置,对半反射镜而言是等价的位置。投射器所投射的光,经半反射镜反射后,再照到回复反射材料包覆部分。因反射回来的路径相同, 所以当此束光线进入观察者眼中时,光线好似直接从背景射出。所以好像图中的橘红色方块物体就变透明了 。

此外,还有一个重点:投射器投到回复反射物质的光线,因为几乎会全部循著原路径反射回来,所以会很明亮(所以回复反射物质才会拿来当反光板)。相反的,投影到脸上手上的光都经过散射后,亮度相较之下低很多。因为两者亮度差异很大,若在光线差上调的好&加上其他辅助照明的话,就不会在示范者的脸上看到背景照片的投影,这样的光学伪装效果才好。


系统弱点

(1) 观察者必须要和投射器在半反射镜两侧 “等价位置” 。也就是说,由投射器射出来的光线,经过整个系统后,会聚焦在一个位置。而观察者就必须要在这个位置上,否则可能会看不到效果。所以只要观察者一走动,就会穿帮。

(2) 光源改变
因为整个系统中的光线亮度已经预先计画好了,所以若是有新增减什么光源,或光源位置与亮度有所改变,就有可能会被识破。举例来说,最好的破解法,应该就是拿一个手电筒照过去,应该很容易发现不对劲之处。

(3) 回复反射物质的反光效率
虽然回复反射物质理论上有将光线寻原入射方向反射的特点,但还是有其极限。

例如说当入射方向与表面法向量夹角过大,反射的效率就会大打折扣。所以在隐身衣这个项目上,因为衣服有很多绉折,所以容易形成这种区域,因此在绉折处明显变暗,所以衣服折痕清晰可见。相反的,在使用「球」或「镜子」当回复反射覆盖物时,效果明显就好很多。

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