1.关于TGS:小岛正式确认了在今年的TGS 上,将有MGS4 的相关展示,而且是由PS3 生成的。
(04:可能是图片,可能是预告)
2.关于PS3:小岛表示PS3 可以实现他原本五年后才能完成的想法。而对于游戏开发者们,这也是他们第一次有机会能够几近完美的实现他们的梦想。
3.关于MGS4:
小岛确认了MGS4 将在MGS2 之后几年内发生,而且将是MGS 系列的一个新的起点。
小岛再次谈到了他的“布景”比喻,说他的目标是提供给玩家一个真正有生命的世界,其中的所有事物都将受到物理学上的影响,所以这将会是一个更加动态的世界。
小岛谈到了很多人不会注意到的一些小细节:他想让玩家看到风卷起沙尘;风也许还会变向,而Snake 的头发和发带也会随之变换飘动的方向;Snake 的衣服将会在风中抖动,等等。
小岛还谈到了角色动画的重要性,因为一个游戏可以达到照片级的写实画面效果,可如果它的角色动画不真实,玩家将很难身临其境。角色动画是小岛组最想在MGS4 中进行改进的方面之一。
(04:原文用词是animation,04 翻译成“角色动画”,理解为:实际游戏过程中,角色身体动作的制作。例如MGS 中,Snake 翻滚、悬挂、拖动敌兵等动作。)