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TGS'06 MGS4发布会 信息汇总

时间:2006-09-23 06:32来源:谍海游龙 作者:0479 点击:
原文+参考 http://watch.impress.co.jp/game/docs/20060922/kona.htm http://ps3.ign.com/articles/734/734456p1.html http://www.gamespot.com/psp/action/m...ml?sid=6158568 Part 1 1. 小岛表示,在以前的MGS作品里,Snake总是藏在柜子中、桌子下等人们总是会先去搜
原文+参考
http://watch.impress.co.jp/game/docs/20060922/kona.htm
http://ps3.ign.com/articles/734/734456p1.html
http://www.gamespot.com/psp/action/m...ml?sid=6158568

Part 1

1. 小岛表示,在以前的MGS作品里,Snake总是藏在柜子中、桌子下等人们总是会先去搜查的地方;而MGS4 中,借助章鱼迷彩,Snake 将藏在可视范围内,这反而是人们不屑仔细搜查的地方。

2. 小岛在提到制作组在中东、南美、东欧的考察时,说到:“Snake 将像007 一样环游世界...” 我们参观了平常人家、铸钢厂、地下通道、战舰、军事设施等地点。
(游戏中有可能出现南美、东欧。)

3. 提到角色动画的提升时,小岛举例:如果有子弹向Snake 的面部飞来,他会自动摆头躲开。小岛向玩家保证这不会影响到游戏的难度。

4. TGS'06 预告背景音乐名为“Old Snake”,由Harry Gregson-Williams 作曲。
小岛说Harry Gregson-Williams 最近忙着为很多电影谱曲(如《纳尼亚传奇》),本以为没机会合作。不过Harry Gregson-Williams 在看了50多遍E3 预告之后,终于决定为MGS4 作曲。

5. 游戏完成时,E3'06 预告将被用做游戏片头动画的一部分。
由Logan 负责制作的MGS4 片头动画具备互动元素,具有强烈的未来主义风格。Shuyou Murata 表示第一次听到小岛的主意时完全不敢相信,片头有些像展示用影象,但却并不止那样。

6. Snake 的面罩可以随时取下/戴上(来源:TGS前最新一期Fami 通)。

Part 2

1. 嘉宾有MGS4制作人、导演、编剧Hideo Kojima 和游戏导演、编剧Shuyo Murata.




2. 小岛评论TGS'05 预告的作用是向玩家展示游戏新的背景设定,
还有玩家将操作年迈的Snake
Otacon 通过Metal Gear Mark II 间接出现在战场上。

3. 小岛评论E3'05 预告主要是向玩家介绍游戏的几大主题,主要是PMC。

4. 在介绍章鱼迷彩时,小岛展示了一段自然界中章鱼伪装自己的录象,
Murata 讲解了这种迷彩系统的一些技术障碍,这种纹理表现需要PS3 的机能。





5. 在评论TGS'06 预告时,小岛透露制作组为了开发游戏做了很多研究工作,
他们经过了军事训练,足迹也遍步全球许多地方。
小岛还展示了一些在中东拍摄的照片,与预告中的背景非常相似。







6. 接着,小岛带来了第一个惊喜:MGS4 将采用3D 捕捉,收录根据真人绘制的角色。
第一个例子就是将在MGS4 中出现的本次发布会的女主持人菊池由美,
小岛展示了将女主持的面部信息转化为3D 数据,最后制成3D 人物的过程。
小岛表示这并非最终效果。
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