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《潜龙谍影·孪蛇》开发者访谈!

时间:2004-04-02 18:38来源:谍海游龙 作者:0479 点击:
003年9月5日——IGNcube最近前往位于加利福尼亚州,红木市的科乐美美国分部,造访了硅骑士的总裁,“潜龙谍影-孪蛇”(GC)的开发者 Denis Dyack。在一间藏在科乐美办公室后的无间隔的会议室里,Dyack开诚布公地谈论了这件倍受期望的项目,从他在任天堂内部的工作,谈到
硅骑士谈论“潜龙谍影”,固体蛇,科乐美,任天堂,合作,次世代,还有更多!不可不读的访谈。

2003年9月5日——IGNcube最近前往位于加利福尼亚州,红木市的科乐美美国分部,造访了硅骑士的总裁,“潜龙谍影-孪蛇”(GC)的开发者 Denis Dyack。在一间藏在科乐美办公室后的无间隔的会议室里,Dyack开诚布公地谈论了这件倍受期望的项目,从他在任天堂内部的工作,谈到与“潜龙谍影” 神话的创造者小岛秀夫合作是一种什么感觉。他还谈到了这件任天堂/科乐美/硅骑士的结晶将会对未来有什么影响。以下是访谈的全文。


IGNcube:感谢您接受我们的采访,Denis。您能先告诉读者们硅骑士是怎么参与到“潜龙谍影”与这件项目中来的吗?

Denis Dyack:说来有趣。“永恒的黑暗”完成后,我与宫本先生,磐田先生,明日先生,山武先生,田边先生,以及所有共同制作游戏的家伙们一起在京都游玩。我 们谈论一些我们即将制作的游戏,开始计划,并大显身手—像往常一样—这一点我不能讲,对不起[笑]。我不能具体地告诉你我们做了些什么,但我可以告诉你其 它的事情。我记得我在那里呆了一周左右,有一天我坐在那里吃着[是在NCL自助餐厅],突然宫本先生和磐田先生坐在我身边,我好像问:“嗯,怎么了?”宫 本先生和磐田先生开始交谈,然后[宫本茂]看着我问:“那么,Denis,你想制作‘潜龙谍影’么?”我只是看着他,说:“什么?”宫本茂说:“是这样, 我已经跟小岛先生[‘潜龙谍影’的创造者]谈过了,我们都十分想在GameCube上制作一款‘潜龙谍影’。小岛先生真的十分想做这项工作,但他的队伍很 忙,而且他们对GameCube实在没有太多经验。所以他们在寻找一个优良的团队与他们合作,来保证作品的高素质,和与Cube的融合度。我们认为你是最 合适的人选。”我就说,好的。第二天小岛先生与一队科乐美的人员乘新干线而来,我们开了一个大会,所有的总裁都在,十分有趣。我们谈话时都很谨慎,看看大 家是否很融洽,事实正是如此,于是我们就在那里开始了这项工程。一周之后,我们飞往东京,到小岛先生的团队开发游戏的科乐美总部。我们花了一周的时间与他 们交流,看到这款游戏是如何分工的,并定下了全球战略,然后,当我们一回到家,我们就开始了。这就是事情的起因。

IGNcube:你一开始就知道硅骑士与任天堂、科乐美合作的是原“潜龙谍影”的加强复刻版,还是你以为可能会去开发一个正统续作呢?
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