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《潜龙谍影·孪蛇》开发者访谈!(2)

时间:2004-04-02 18:38来源:谍海游龙 作者:0479 点击:
Denis:我认为不会有人觉得一个正统续作会比我们目前制作的东西更激动人心。你应该知道我们和任天堂的历史,我们总试图制作一些新鲜、激动人心的东西,我想小岛先生也是基于这个考虑才通过Cube第一次步入了任天堂的


Denis:我认为不会有人觉得一个正统续作会比我们目前制作的东西更激动人心。你应该知道我们和任天堂的历史,我们总试图制作一些新鲜、激动人心的东西,我想小岛先生也是基于这个考虑才通过Cube第一次步入了任天堂的世界。这种观念同样适用于“孪蛇”。

IGNcube:好了。这是一个两方面的问题。首先,硅骑士的制作团队有多大?

Denis:[笑]都是些尖锐的问题。

IGNcube:呃-哈。我们只是想藉此了解你是如何组织硅骑士的。你如何分配团队?制作“潜龙谍影”和其它任天堂企划的团队分别有多大?

Denis:但如果我告诉你具体的数字,你就能够计算出我们下一款作品的名字来了,还有[知道更多关于]我不能泄露的游戏信息。

IGNcube:我们算不出的。而且,那仅仅是一种推测。

Denis:[大笑]好吧,事实上我不能泄露这项企划的制作人数,但我可以说硅骑士派出了72人。

IGNcube:小岛组的人更多还是更少?

Denis:噢,小岛组人可不少。鉴于我们制作的东西,它也不可能是个小组。如果只是一款续作,[小组]不会有这么大。但是谈到将“潜龙谍影2”的大体操 作系统在一代中实现,你就必须去做很多事情。而有些事情又会创造出完完全全的新东西来。这真是需要大量开发工作的项目。庞大的工作正在进行。

IGNcube:你知道的,既然谈到这里了,确实有一些玩家有这样一种印象:“孪蛇”就是原“潜龙谍影”的简单复刻。你想对持这种观点的玩家说些什么呢?

Denis:哦,从哪里开始好呢?最直观的,你将看到原版与我们制作中的版本的画面效果差别。比如GameCube上的多层材质-你知道的,凹凸帖图,光 泽帖图,所有的材质。事实上,现在角色模型的多边形数非常、非常高。帧率运行在每秒60帧。声音做到了GameCube能做到的极至-听起来棒极了。这是 从技术角度讲的。从内容上来说,有着极为大量的变化。所有的多边形模型都彻底的重制了。事实上,值得注意的是有了更多的影片片断,看起来棒极了。你将会看 到一些,你也许会好好想一想它们是从哪里摘出来的。我猜想“潜龙谍影”迷们—就算是一款纯复刻作品,拥有这些新的影片—也是会想要看一看的。但是加强最大 的部分之一是你可以在“潜龙谍影1”的世界中做你在“潜龙谍影2”里可以做的一切事情。而为了实现这一点,游戏环境不得不改变。所以以前没有柜子的地方现 在有了柜子;你可以在以前不能悬挂的栏杆上悬挂。这些不同的技巧有时是必须做的,有时是可以去做的,它令这款游戏完全不同。拿存货码头举例来说,你现在可 以打昏一个守卫,再把他锁进柜子里。就是说,有很多种不同的方法来完成一个场景。Boss战被改变了—加强了。我能一直说下去,还有很多,每件事都在改 变。虽然人们能看到“潜龙谍影1”的灵魂,可除此之外它看上去就是一个新游戏。
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