返回首页
当前位置: 首页 > 新闻 >

《潜龙谍影·孪蛇》开发者访谈!(3)

时间:2004-04-02 18:38来源:谍海游龙 作者:0479 点击:
IGNcube:你谈到电影部分被修改了。改得大么?是被轻微的改动了,还是完全重写了? Denis:噢,剧情没变,但是影片的拍摄完全不同了。 IGNcube:这个游戏已经开发多长时间了? Denis:我不想明确地说,大概正是我们


IGNcube:你谈到电影部分被修改了。改得大么?是被轻微的改动了,还是完全重写了?

Denis:噢,剧情没变,但是影片的拍摄完全不同了。

IGNcube:这个游戏已经开发多长时间了?

Denis:我不想明确地说,大概正是我们完成“永恒的黑暗”的时候。

IGNcube:好吧。什么时候发售呢?

Denis:今年冬天。

IGNcube:说11月没有问题吧,我们过去从科乐美听说的?[科乐美代表插话]是冬天。

IGNcube:冬天是多么漫长的一个季节。[笑]

IGNcube:你能更详尽的说明在“孪蛇”中,还可以运用“潜龙谍影2”里的什么能力么?

Denis:唔,有很多。好吧,也许我之前讲的不够清楚,在这里,你可以做你在“潜龙谍影2”中做的每一件事。这就意味着你可以在栏杆上悬挂,把敌人扔下 栏杆,使用主视角射击模式,射击敌兵的枪支或其身体上的不同部位。“潜龙谍影2”的所有物理外观都在这里了。冰块。如果你射击一袋面粉,它将会从袋子里溢 出来。都在这里。甚至可能更多,因为“潜龙谍影1”的内容要求比这还要高出一些。敌兵智商—喔,大幅度提升。我认为可以说我们现在做到了“潜龙谍影2”中 敌兵智商的2.5倍。

IGNcube:让我们回到这个游戏的技术层面。你能提供更多的细节来说明与原版的视觉改变么?比如,角色模型多边形数的不同?

Denis:与一代相比么?噢,我想原版每个角色用了500个多边形吧—只是我的猜测。我不知道。真的很低。我想我们每个角色用了接近3000个多边形。 很是引人注目。而且在游戏运行时一直如此。如果你看过我们的一些带着清澈的玻璃盾牌的卫兵—在游戏中看起来十分干净。那种材质真的很醒目。现在有很多不同 种类的卫兵,甚至在这些种类下,还有更具体的分类。很多的精力都用来添加原来所没有的细节。

IGNcube:告诉我们你在制作“永恒的黑暗”时学到了什么,你又如何将之运用到“潜龙谍影-孪蛇”中去?

Denis:我认为小岛组创造了世界上最好的角色模型。我认为虽然我们用在“永恒的黑暗”中角色身上的多边形数,有时超过了他们用在“潜龙谍影2”中模型 上的,但人们仍然争论说“潜龙谍影”的人物有时看起来要更好一些。我想这是公平的。这要归结为天赋,这些家伙令人敬畏。所以仅站在纯粹学习的立场上,像我 曾经说过的—我在E3上说过—与宫本茂先生合作就像是与亚里士多德合作,而与小岛先生合作就像是与另一位大师合作。而这绝不仅仅是每月一个随意的电话来看 看游戏的进展。我们几乎每晚都与日本科乐美和小岛组进行电话会议,我们学到了很多他们制作角色模型的方法,从这一点来讲,我们又可以进一步改进。再加上 GameCube的技术优势,我认为你将会看到十分醒目的最大程度的提升。
顶一下
(0)
0%
踩一下
(0)
0%
------分隔线----------------------------
最新评论 查看所有评论
发表评论 查看所有评论
请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的言论。
评价:
表情:
用户名: 密码: 验证码:
aaaaa