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《潜龙谍影·孪蛇》开发者访谈!(4)

时间:2004-04-02 18:38来源:谍海游龙 作者:0479 点击:
IGNcube:宫本茂的参与有多少?小岛呢? Denis:噢,宫本茂先生一直与我们紧密的合作着,但同时他还进行着许多项目的工作。而小岛先生呢,他的团队的核心部分刚刚结束了在硅骑士一个月的驻 留。除了一周四、五次的


IGNcube:宫本茂的参与有多少?小岛呢?

Denis:噢,宫本茂先生一直与我们紧密的合作着,但同时他还进行着许多项目的工作。而小岛先生呢,他的团队的核心部分刚刚结束了在硅骑士一个月的驻 留。除了一周四、五次的电话会议以外,我们以后仍将继续这样的一起工作。来回答你的问题吧,我们合作得很紧密。这是所有团队的协作,真的。当然,我认为至 少我们有三个团队在努力地尽他们所能做着最好的游戏,来使消费者对它感到真的满意。任天堂的团队会使人们觉得游戏素质会很高。小岛先生的团队也有一个高素 质的远见,然后是我们的团队。我认为所有三个团队联合起来是一个绝佳的综合体。我认为所有三个团队像这样合作真的对未来具有一定的意义。我强烈的感到未来 是内涵的世界,而这款游戏就恰恰是一款内涵至上的游戏。正是这样的游戏会影响未来。

IGNcube:关于重制一款已经在PlayStation上出现的游戏,请谈谈你个人的观点?为什么不去做“潜龙谍影2”的复刻版呢,或者直接去做“潜龙谍影3”?

Denis:我想他们要的是独一无二。如果仅仅是“潜龙谍影1”或“潜龙谍影2”的简单复刻版,那就谈不上独一无二了,我想也不会有人想要那样的东西。同 时,小岛组正在开发“潜龙谍影3”,而且进展得很顺利。所以我们要不就去做一些四年内都不会公布或谈到的类似“潜龙谍影4”的东西,要不就做我们现在正在 做的,我认为人们会有兴趣的这项工作。所以我认为这是一个好主意。我想有很多的GameCube拥有者没有玩过“潜龙谍影”,所以我认为这是一个好主意。 我真的希望人们真切体会到这款游戏的真谛。这款游戏讲述了一个故事—一个好故事。

IGNcube:“孪蛇”是运行在逐行扫描模式还是16x9的宽屏模式下?

Denis:我认为我们不会采用逐行扫描模式,但我也不确定。至于宽屏模式嘛,我只能将问题留给你了。

IGNcube:Dolby Pro Logic II?

Denis:是的。我们正在做。

IGNcube:让我们先回到E3 2003。你在这次会展上第一次演示了可操作的“孪蛇”试玩,可到现在还没有提供给我们一个更新的版本。有几点关于演示版的抱怨,主要是关于帧率部分的。 有些批评家说这种频率连蜡烛都扑不灭。你同意这种评价么,如果是的话,你是否会调整流动性呢?

Denis:在那个演示版中,我们可能没有做到自始至终的每秒60帧。如果抱怨指的是这个,那么是的,我们同意。但是当游戏制成时,它将会以每秒60帧的 速率运行。如果它们想要超过每秒60帧的流动性,那我就不知道该做些什么了。我们可以尝试每秒120帧,但那在一台NTSC制式上的电视是不会有什么差别 的。
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