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《潜龙谍影·孪蛇》开发者访谈!(5)

时间:2004-04-02 18:38来源:谍海游龙 作者:0479 点击:
IGNcube:如果你保证每秒60帧,我们就很满意了。 Denis:是的,是的,我们保证。来,我们把它定下来吧。别担心,游戏制成时会运行得很快的。 IGNcube:游戏中有隐藏要素么?还是说,完全照搬原版? Denis:是的,我


IGNcube:如果你保证每秒60帧,我们就很满意了。

Denis:是的,是的,我们保证。来,我们把它定下来吧。别担心,游戏制成时会运行得很快的。

IGNcube:游戏中有隐藏要素么?还是说,完全照搬原版?

Denis:是的,我听说有谣言讲我们将会加入“潜龙谍影2”—那是真的,事实上。[笑]不,那不是真的!将会有隐藏要素,但不会有另一个游戏。

IGNcube:好的。那么没有“潜龙谍影2”了?

Denis:没有。我想那样做,但那工作量太大了。

IGNcube:再有一个月,谣言工厂就会讲将收录“潜龙谍影3”作为隐藏要素了。

Denis:你知道的,“潜龙谍影2”的谣言都是从IGN论坛上开始的。有人写他们从科乐美得到可靠的消息说“潜龙谍影2”将会收录在游戏里。已经有八个记者打电话问我这件事情了。

IGNcube:有GBA支持么?你在E3 2003上提到了一些—有新消息么?

Denis:好问题。事实上我们决定取消这个计划。是的,我们取消了。我们这么决定的原因是我们面临一个选择:是照顾整体素质,还是再挤进去一些内容,而 现在已经有很多了。我们思考什么才更重要—我们作为一个团队一起讨论,最终认为最佳的选择是放弃对GBA的支持,转而去尽可能的把游戏做到最好。

IGNcube:是否会有DVD一类的赠品?制作光碟或幕后秘辛什么的?

Denis:我想不会有那样的东西,但会有很多有趣的内容。将会有不同的模式,你可以观看人们穿着不同的衣服演绎实时演算的剧情动画。很多,很多这样的要 素—足有一吨。我认为这才配得上“潜龙谍影”的招牌,真的,没有这些要素简直是一种罪孽。玩家可以期待游戏中同等的细节刻画,甚至更多,因为这是一个新游 戏。

IGNcube:又是技术方面,对不起。请具体确认你们在做什么工作?凹凸帖图,光泽帖图,粒子帖图,光影效果,等等。

Denis:我们有一个集成的光处理管线,那就意味着我们有硬件的光处理,能够同时处理背景与角色的动态光影效果。那正是他们谈论的新“毁灭战士”所用到 的技术。我们也有一些预光处理材质。所以当角色进入黑暗的地方时,他也会变黑,但同时当镜头移动时,你也会在背景上发现光处理效果。以我们的观点来看,它 看上去很棒。凹凸帖图,光泽帖图,等等,等等,等等—我们都做了。我认为已经没有什么是我们没做的了,就我所知道的这些而言。
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