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《潜龙谍影·孪蛇》开发者访谈!(6)

时间:2004-04-02 18:38来源:谍海游龙 作者:0479 点击:
IGNcube:你在最后一刻取消了永恒的黑暗里的投影。 Denis:是的。我们确实取消了永恒的黑暗里的投影。但是潜龙谍影并没有取消它们在这里。 IGNcube:好极了。好啦。我们快结束了。但是有个问题不能不问:硅骑士下一


IGNcube:你在最后一刻取消了“永恒的黑暗”里的投影。

Denis:是的。我们确实取消了“永恒的黑暗”里的投影。但是“潜龙谍影”并没有取消—它们在这里。

IGNcube:好极了。好啦。我们快结束了。但是有个问题不能不问:硅骑士下一步要做什么?说吧!别害羞,现在就说。

Denis:我不能说。

IGNcube:你当然能。快点,说出来吧。

Denis:说出来?我会死的。

IGNcube:你知道“Too Human”怎么了么?

Denis:是的,我知道!关于“Too Human”我不能说什么。但我确实知道它的情况。我十分抱歉。我希望我能说些什么,但我真的认为现在更应该来关注“潜龙谍影-孪蛇”。

IGNcube:了解。但是既然你带来了“潜龙谍影”,我们就很好奇:你曾一再暗示这个任天堂,科乐美,硅骑士之间的联合仅仅是个开端。你能详细说明一下么?

Denis:好的。我认为这是整个计划的目标之一。它十分重要。它不仅仅是一个游戏。它是我们团队间的激动人心的联合,我认为像宫本茂先生和小岛先生这样的人会有很强烈的在未来合作的愿望。我认为这对游戏而言是件好事。所以,是的,某些事情正在发生。

IGNcube:所以,呃,这是你最后一件GameCube项目了么?

Denis:[笑]我不能对GameCube的项目说些什么。

IGNcube:或者你正在进行GameCube2的项目?

Denis:GameCube2是什么?

IGNcube:你是否正在为GameCube的后继机种作计划?

Denis:我认为现在有很多的人正在为次世代作计划。

IGNcube:你是其中之一么?

Denis:[停顿]噢,人们总是在计划。

IGNcube:好啦。你自由了!但我们还会找你的。
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